从不可见到可操作:室内CO2的增强现实交互

AR 导航与情境感知环境感知与上下文计算行为改变与反思技术医生、护士、临床医生软件工程师与开发者UI/UX 设计师

文献标题

From Invisible to Actionable: Augmented Reality Interactions with Indoor CO2

出版信息

  • 主题领域: 增强现实在环境意识和室内空气质量管理中的应用。
  • 关键词: 增强现实、室内空气质量、CO2可视化、可穿戴传感器、环境意识、用户参与、污染缓解、人机交互、游戏化、实时监测。

背景与问题

  • 问题/挑战: 室内CO2污染是不可见的、无味的,尽管其对健康风险显著,但常常被忽视。现有的静态传感器在提供可操作的、空间密集的、个性化的洞察方面存在局限性。
  • 重要性: 人们高达90%的时间在室内度过,解决室内空气质量问题对于健康和认知表现至关重要。需要有效的可视化和可操作的策略来缓解CO2热点。
  • 动机和相关工作: 之前的研究主要集中在静态污染传感器和室外空气质量可视化上,但缺乏针对个性化、交互式和可操作的室内污染管理的解决方案。增强现实(AR)在环境意识方面显示出潜力,但在室内污染物(如CO2)方面仍未被充分探索。

解决方案

  • 提出的方法: 本文介绍了CoWear,一种集成到智能手机AR应用中的腕戴式CO2传感器,通过交互式、颜色编码的气泡可视化CO2浓度。该系统使用户能够实时监测并缓解CO2热点。
  • 创新点:
    1. 开发了一种可穿戴CO2传感器(CoWear),用于个性化的实时空气质量监测。
    2. 集成了AR可视化技术,将CO2浓度表示为空间锚定的交互式气泡。
    3. 引入了游戏化的AR界面,吸引用户参与污染意识和缓解策略。
  • 流程与关键技术:
    1. 设计并实现了包含CO2、温度和湿度传感器的CoWear,提供5秒采样间隔和无线连接功能。
    2. 开发了一款AR应用,将CO2水平可视化为大小和颜色变化的气泡,代表污染严重程度。
    3. 在半控制环境和真实场景中进行用户实验,以评估系统的可用性、有效性和用户参与度。

结果

  • 具体发现:
    • 使用AR应用平均减少CO2浓度558 ppm,而使用二维热图仅减少201 ppm。
    • 后研究系统可用性问卷(PSSUQ)中位可用性评分为1.88,表明系统具有很强的实用性。
    • 参与者在实验S1中减少CO2浓度479 ppm,在实验S2中减少283 ppm,并在后续实验中加快了通风速度。
  • 相较基线的优势:
    • AR可视化在实现针对性通风策略和降低CO2水平方面优于静态二维热图。
    • 用户参与度和意识更高,90.3%的参与者愿意向他人推荐该系统。
  • 实验/评估:
    • 在半控制环境(办公室)和真实场景(家庭、餐馆、实验室)中对35名参与者进行实验。
    • 使用游戏体验问卷(GEQ)和PSSUQ评估用户能力、沉浸感和积极体验。
  • 局限性与未来工作:
    • CO2值更新存在约30秒的响应延迟。
    • AR可视化中可能因气泡重叠导致视觉杂乱。
    • 计划整合其他污染物(如VOC、PM2.5)、多用户功能以及上下文感知推荐。

总结

本文提出了CoWear,一种腕戴式CO2传感器与AR应用相结合的系统,通过交互式气泡可视化室内CO2水平,使用户能够识别并缓解污染热点。该系统相比传统二维热图显著降低了CO2浓度(平均558 ppm),并提升了用户意识和参与度。中位可用性评分为1.88,表明该方法在促进健康室内环境方面具有现实应用潜力。未来工作将致力于解决响应延迟问题、扩展污染物覆盖范围以及整合协作功能。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791951
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CHI
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2026
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AR 导航与情境感知、环境感知与上下文计算、行为改变与反思技术
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医生、护士、临床医生、软件工程师与开发者、UI/UX 设计师
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