游戏无障碍的共享控制:理解当前人类协作实践以 informing Partial Automation 解决方案设计

游戏可访问性无障碍游戏AI 辅助决策与自动化系统残障服务提供者辅助技术专家游戏开发者与设计师

文献标题

Shared Control for Game Accessibility: Understanding Current Human Cooperation Practices to Inform the Design of Partial Automation Solutions

出版信息

  • 主题领域: 面向残障玩家的视频游戏可访问性,重点关注共享控制和部分自动化。
  • 关键词: 共享控制,视频游戏可访问性,人类协作,部分自动化,辅助技术,玩家自主性,包容性,游戏设置,可访问性挑战,设计指南。

背景与问题

  • 问题/挑战: 当前的共享控制系统严重依赖人类副驾驶员,这限制了玩家的自主性、可用性和参与度。作为替代方案的部分自动化解决方案尚未得到充分探索。
  • 意义: 解决这些限制可以使残障玩家能够独立访问游戏,减少后勤障碍并增强包容性。
  • 动机与相关工作: 先前的研究探索了游戏中的辅助技术和部分自动化,但尚未调查共享控制在实践中的使用方式或人类协作动态如何为自动化解决方案提供启发。

解决方案

  • 提出的方法: 通过访谈和焦点小组调查共享控制实践,以指导设计用于视频游戏可访问性的部分自动化系统。
  • 创新点:
    1. 与14名参与者(包括残障玩家、副驾驶员和可访问性专家)进行形成性访谈和焦点小组讨论。
    2. 通过反思性主题分析识别共享控制使用和自动化潜力的关键主题。
    3. 提供设计指南,用于开发在保留玩家自主性和社交性的同时实现部分自动化的系统。
  • 程序和关键技术:
    • 对有共享控制经验的参与者进行半结构化访谈和焦点小组讨论。
    • 对访谈记录进行反思性主题分析以提取主题和子主题。
    • 向参与者展示一个假设的部分自动化概念并收集反馈。

结果

  • 具体发现:
    • 共享控制使得原本无法玩的游戏变得可访问,但依赖人类副驾驶员,限制了自主性和可用性。
    • 参与者欢迎部分自动化以减少对人类副驾驶员的依赖,特别是在多人游戏和复杂任务中。
    • 道德问题包括在竞争性多人游戏中的潜在滥用以及保持玩家自主性。
  • 相较基线的优势: 部分自动化系统可以消除后勤障碍,增加独立性,并在不同游戏中提供一致的支持。
  • 实验/评估:
    • 对14名参与者(7名玩家,5名副驾驶员,6名专家)进行访谈和焦点小组讨论。
    • 分析参与者在共享控制和假设部分自动化系统中的体验。
  • 局限性与未来工作:
    • 参与者多样性有限(主要为行动障碍者,来自西方国家,无未成年人或老年参与者)。
    • 发现基于自我报告的体验;需要观察性研究和实验性原型验证。
    • 未来工作应探索更广泛的人群、真实游戏场景以及人类与自动化副驾驶员的比较评估。

总结

本研究调查了视频游戏可访问性中的共享控制实践,以指导部分自动化系统的设计。研究发现,共享控制对实现游戏可访问性至关重要,但依赖人类副驾驶员限制了自主性和可用性。参与者对部分自动化解决这些限制表示兴趣,同时提出了关于保持自主性和社交性的担忧。该研究为开发自动化副驾驶员提供了设计指南,并强调需要进一步针对多样化人群的研究、观察性研究和实验性原型验证。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791080
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2026
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4 位作者
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游戏可访问性、无障碍游戏、AI 辅助决策与自动化系统
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残障服务提供者、辅助技术专家、游戏开发者与设计师
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