当植物玩耍:重新思考数字游戏中植物的物质性

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When Plants Play: Rethinking Plant Materiality in Digital Games

出版信息

  • 主题领域: 数字游戏中与活体材料的交互设计。
  • 关键词: 植物能动性、数字游戏、生物电信号、宠物模拟、物质性、活体材料、人-植物交互、超越人类设计、昼夜节律、解释性互动。

背景与问题

  • 问题/挑战: 植物在数字游戏中通常被定位为被动元素,充当传感器或装饰物,而非能够推动游戏玩法的主动参与者。
  • 意义: 探索植物驱动的游戏玩法可以扩展交互设计范式,促进对非人类能动性的反思,并在数字游戏中引入新的解释性互动形式。
  • 动机与相关研究: 以往研究探讨了HCI领域中的活体材料及其在数字游戏中的整合,但植物很少被视为主要玩家。现有工作通常将植物局限于响应角色或象征性表现,未充分挖掘其内在生物特性如何塑造游戏玩法。

解决方案

  • 提出的方法: Plant.play(),一个植物-数字游戏系统,其中活体植物作为宠物模拟游戏的唯一玩家,通过生物电信号、环境数据和昼夜节律驱动游戏内动作。
  • 创新点:
    1. 开发了一个系统,使植物成为数字游戏的主要玩家。
    2. 提供了关于人们如何感知和解释植物驱动游戏的实证洞察。
    3. 提出了未来植物-数字系统设计的考虑因素,强调物质能动性和超越人类的视角。
  • 流程与关键技术:
    • 与五位游戏专家开展了一个形成性工作坊,确定设计方向。
    • 设计了与植物生物节律和环境响应相一致的游戏机制。
    • 在为期四天的展览中部署系统,观察访客互动并进行访谈以捕捉解释性互动。

结果

  • 具体发现: 访客最初试图寻求控制,但逐渐将植物缓慢、不可预测且公正的行为解释为有意义的游戏玩法。与植物及其虚拟宠物形成了情感连接,促使访客反思与非人类存在的关怀和关系。
  • 相较基线的优势: Plant.play()独特地将活体植物定位为游戏玩法的唯一驱动者,超越了植物在数字系统中传统的响应或装饰角色。
  • 实验/评估: 在为期四天的展览中,通过观察性实地研究和对十二位参与者的半结构化访谈,揭示了访客对植物驱动系统的多样化解释和情感参与。
  • 局限性与未来工作: 样本规模和展览时间的限制影响了普适性。未来工作可以探索长期部署、其他游戏类型以及不同植物物种或活体系统,以扩展解释性可能性。

总结

Plant.play()通过将活体植物定位为唯一玩家,提出了一种数字游戏的新方法,利用其生物电信号、环境响应和昼夜节律驱动游戏玩法。在为期四天的展览中,通过观察和访谈发现,访客从寻求控制转向将植物的行为解释为有意义的游戏玩法,形成了情感连接,并反思了与非人类存在的关系。该研究强调了将植物的物质性和生命性作为交互资源的设计策略,为数字游戏和交互设计中的超越人类视角提供了洞察。未来工作可以探索更广泛的应用、更长期的研究以及多样化的活体系统。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791373
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游戏用户体验与玩家行为、形变界面与软机器人材料、人与自然关系(More-than-Human Design)
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