汽车内饰设计的组件级草图与生成

代码创作与计算艺术原型设计与用户测试汽车制造商与车辆设计师UI/UX 设计师

文献标题

Component-Wise Sketching and Generation for Car Interior Design

出版信息

  • 主题领域: 2D生成式人工智能在汽车内饰设计工作流程中的应用。
  • 关键词: 2D生成式人工智能、汽车内饰设计、组件化工作流程、3D座舱模板、混合调色板、设计探索、草图绘制、渲染、用户研究、专业工作流程。

背景与问题

  • 问题/挑战: 当前的2D生成式人工智能工具在从草图生成汽车内饰的逼真渲染时表现不佳,主要原因是组件重叠和极端透视的复杂性。设计师在手动探索和组合大量组件变体时效率低下。
  • 意义: 解决这些问题可以简化汽车内饰设计流程,使设计师能够高效探索更多替代方案,并生成适合专业用途的高质量输出。
  • 动机与相关工作: 尽管2D生成式人工智能已成功应用于汽车外观设计,其在内饰设计中的应用仍然有限。现有方法通常难以处理复杂的多组件场景,或需要大量的手动调整。本文基于3D卡片式草图的研究成果,旨在扩展其在汽车内饰设计中的适用性。

解决方案

  • 提出的方法: 一种面向汽车内饰设计的组件化工作流程,设计师可以绘制单个组件草图,生成精细渲染,将其组合到预可视化的座舱中,并以此为输入生成高质量的座舱渲染。
  • 创新点:
    1. 引入针对汽车内饰设计的组件化设计工作流程。
    2. 开发3D座舱模板和混合调色板以支持草图绘制和组合。
    3. 通过正式用户研究验证该工作流程,参与者为专业汽车设计师。
    4. 识别出系统支持的三种独特设计策略(准备者、循环者、精炼者)。
  • 流程与关键技术:
    1. 组件草图绘制: 设计师使用正投影和透视视图绘制单个组件草图。
    2. 组件生成: 2D生成式人工智能将这些草图精炼为高质量渲染。
    3. 座舱组合: 使用混合调色板将渲染组件以透视视图方式排列,探索不同组合。
    4. 座舱生成: 利用预可视化生成高质量的座舱渲染。

结果

  • 具体发现:
    • 设计师平均每辆车绘制3.3个草图,生成6.4个预可视化,完成14.7个座舱渲染,耗时1小时5分钟。
    • 满意度评分:可用性4.4/5,有用性4.6/5,创造力支持8.8/10。
    • 设计师表现出三种策略:准备者(专注准备)、循环者(迭代探索)、精炼者(逐步完善)。
  • 相较基线的优势:
    • 将生成高质量座舱渲染的时间从数周缩短至约1小时。
    • 实现草图绘制、组合和生成之间的无缝过渡,保持创造力的连贯性。
    • 支持灵活探索设计替代方案,减少手动工作量。
  • 实验/评估:
    • 参与者: 6名专业汽车设计师,平均从业经验9.2年。
    • 任务: 为12种车身类型创建内饰概念。
    • 指标: 耗时、输出数量、满意度评分和创造力支持指数。
  • 局限性与未来工作:
    • 缺乏对分层模块化和可重用子组件的支持。
    • 在汽车内饰设计以外的领域验证有限;其他领域的潜在适用性尚未探索。
    • 未来计划与3D生成式人工智能和虚拟现实(VR)集成,以实现沉浸式设计审查。

总结

本研究提出了一种面向汽车内饰设计的组件化工作流程,使设计师能够绘制、生成和组合单个组件,生成高质量的座舱渲染。系统结合了3D座舱模板和混合调色板,促进了设计替代方案的高效探索与精炼。通过专业设计师的用户研究,验证了显著的时间节约、高满意度以及在实际工作流程中的适用性。未来工作将致力于扩展系统的模块化能力、领域适用性,并与3D生成式人工智能和VR技术集成。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790912
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2026
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代码创作与计算艺术、原型设计与用户测试
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职业/产业
汽车制造商与车辆设计师、UI/UX 设计师
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