感知不对称的美学
荣誉提名作者
科技伦理与批判性HCI参与式设计(Participatory Design)原型设计与用户测试数字艺术装置与交互表演UI/UX 设计师HCI 研究员社会学家与人类学家
文献标题
Aesthetics of Felt Asymmetry
出版信息
- 研究领域: 关注身体不对称的躯体美学体验的交互设计。
- 关键词: 感知不对称、躯体设计、交互设计、美学、身体差异、躯体探索、女性主义HCI、具身设计、感官体验、设计伦理。
背景与问题
- 问题/挑战: 交互设计通常假设一个规范的、对称的身体,忽略了身体不对称所蕴含的创造潜力。以往的研究主要集中在适应不对称,而非将其作为美学资源加以利用。
- 重要性: 身体的不对称性普遍存在,并影响我们与技术的互动方式。将不对称视为美学资源,可以促成更丰富、更具包容性的设计,与多样化的生活经验产生共鸣。
- 动机与相关研究: 历史叙事常将对称理想化为美与秩序的象征,而将不对称边缘化为异常或病态。第三波HCI和躯体设计方法已开始关注身体多样性,但不对称作为一种创造性设计概念仍未被充分探索。
解决方案
- 提出的方法: 探索感知不对称——身体差异的隐性、躯体美学体验——作为交互设计的一个设计空间。
- 创新点:
- 开辟基于生活经验的感知不对称设计空间。
- 对如何在设计中以伦理和创造性的方式处理不对称进行反思。
- 提出培养对感知不对称的敏感性,将其作为交互设计的构成要素。
- 方法和关键技术:
- 第一作者以自身脊柱侧弯为主题进行自传式设计探究。
- 与其他八位设计师进行躯体设计工作坊,包括个人探究、躯体表达和后续访谈。
- 创建躯体草图——低保真原型和物理交互,以表达不对称体验。
- 分析日记条目、工作坊讨论和参与者反思,以识别美学特质和设计启示。
结果
- 具体发现:
- 感知不对称是多层次的、动态的和多方面的,涵盖空间、时间和关系维度。
- 不对称可以引发多样的美学体验,从不适到喜悦,并可作为设计材料加以利用。
- 躯体草图使参与者能够表达、分享并探索他们的不对称体验,促进共情和新的设计洞见。
- 相较于基线的优势: 与以往将不对称视为缺陷需加以修正的方法不同,本研究将不对称视为一种创造性资源,扩展了设计中的美学和体验可能性。
- 实验/评估:
- 参与者包括九位具有不同学术和文化背景的交互设计师。
- 方法包括个人探究、为期一天的躯体设计工作坊和后续访谈。
- 数据收集包括日记条目、身体地图、躯体草图以及对访谈记录的开放编码。
- 局限性与未来工作:
- 参与者多样性有限;未来研究可涵盖更广泛的人群和非设计师。
- 关于分享不对称体验的亲密性和潜在不适的伦理考量。
- 在设计中对时间性和可逆性不对称的探索仍是一个开放领域。
总结
本文将感知不对称引入交互设计,强调其美学和创造潜力。通过自传式探究和躯体设计工作坊,作者展示了如何对身体不对称进行敏感化、表达和共享,将其作为创造力和共情的来源。研究结果表明,不对称不仅应作为一种实用考量,还应作为一种丰富的美学资源,挑战设计中对对称性的规范化理想。未来工作可扩大参与者范围,并更深入地探索可逆性和时间性不对称。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791749
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来源
CHI
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年份
2026
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奖项
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研究子方向
科技伦理与批判性HCI、参与式设计(Participatory Design)、原型设计与用户测试、数字艺术装置与交互表演
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员、社会学家与人类学家
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