有毒的推测:一个Crip后人类关于永久污染世界中生存的虚构化构想
可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)设计虚构(Design Fiction)环保倡导者HCI 研究员
文献标题
Toxic Speculations: A Crip Posthuman Fabulation of Living in a Permanently Polluted World
出版信息
- 主题领域: 通过残疾与后人类视角探索环境毒性的投想设计。
- 关键词: 投想虚构、环境疾病、多物种设计、环境毒性、残疾研究、材料投想、人机交互、可穿戴设计、环境不稳定性、人类世。
背景与问题
- 问题 / 挑战: 环境毒性具有普遍性、弥散性且往往难以察觉,其影响不成比例地作用于边缘化社区。现有的人机交互设计方法通常未能关注环境危害的生活化、具身化体验,或环境不稳定性的政治和历史维度。
- 意义: 理解并设计针对环境毒性的具身化和情感化维度,能够促进在污染环境中生活与导航的新方式,特别是在“人类世”的背景下。
- 动机与相关工作: 人机交互领域的先前研究已探索了环境感知、投想设计和多物种关系,但往往忽视了残疾视角以及环境危害在空间和社会层面的不平等后果。本文基于残疾研究、环境疾病叙事和投想虚构,旨在弥补这些空白。
解决方案
- 提出的方法: Ray-Flats,一个投想设计项目,包括在靠近有毒地点时会发光的鞋子,以及一个基于环境疾病体验构建的虚构世界导航指南。
- 创新点:
- 通过具体的物质化工件实现投想虚构,邀请设计实践参与环境不稳定性。
- 引入“感知空间”(felt space)的概念,通过具身互动设计使弥散且持续的环境问题在情感上可感知。
- 对结合材料投想与投想虚构的批判性反思,突显设计中的边缘化视角。
- 过程与关键技术:
- 使用GPS模块、EPA土地污染数据和LED灯设计Ray-Flats,以可视化靠近有毒地点的情况。
- 开发了一本导航指南(以zine形式),叙述“敏感者”(Sensitives)在污染世界中导航的虚构世界。
- 通过自传式田野散步、日记记录和主题分析进行迭代设计与测试,以扩展投想叙事。
结果
- 具体发现:
- Ray-Flats通过微妙而动态的LED灯光使环境毒性变得可感知,唤起了暴露、警觉和好奇的情感。
- 设计促使注意力从内在焦虑转向外部环境意识,突显了有毒景观的复杂性。
- 导航指南为理解和参与“敏感者”的投想世界提供了叙事框架。
- 相较基线的优势:
- 与传统的环境感知系统不同,Ray-Flats强调对环境毒性的具身化、情感化参与,而非客观测量或数据可视化。
- 该项目融入了残疾视角,提供了关于应对环境不稳定性的独特见解。
- 实验 / 评估:
- 使用Ray-Flats进行了5次散步实验,历时4周,记录了田野笔记、照片和日记条目。
- 通过迭代设计过程优化了鞋子的发光动态以及导航指南的叙事元素。
- 局限性与未来工作:
- 该项目定位于特定的城市背景(亚特兰大,乔治亚州),并反映了作者的立场性,限制了其普适性。
- 未来工作可以探索与更广泛的边缘化社区的合作,并将设计扩展到其他环境背景。
总结
本文提出了Ray-Flats,一个通过发光鞋子和导航指南探索与环境毒性共存新方式的投想设计项目。基于残疾与后人类视角,该项目引入了“感知空间”的概念,通过具身互动使弥散的环境问题变得可感知。通过迭代设计和自传式探索,该研究突显了投想虚构与材料投想在突显边缘化视角和促进与环境不稳定性互动新模式中的潜力。研究结果邀请人机交互设计师在“人类世”的复杂性中采用停留、察觉和叙事作为设计策略。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790454
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来源
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2026
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研究子方向
可持续性 HCI(Sustainable HCI)、人与自然关系(More-than-Human Design)、设计虚构(Design Fiction)
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环保倡导者、HCI 研究员
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