从自拍杆到虚拟拐杖: 通过移动虚拟现实赋能盲人探索
作者
沉浸感与临场感研究视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)情感反馈与情绪调节界面医生、护士、临床医生辅助技术专家HCI 研究员
文献标题
From Selfie Stick to Virtual Cane: Enabling Blind Exploration through Mobile Virtual Reality
出版信息
- 主题领域: 面向盲人或低视力(BLV)人群的虚拟现实可访问性。
- 关键词: 移动VR、可访问性、盲人导航、虚拟手杖、空间音频、触觉反馈、认知地图、定向与移动、伪触觉、虚拟环境。
背景与问题
- 问题/挑战: 传统的VR系统高度依赖视觉输入,对BLV人群基本不可访问。现有的可访问VR系统通常需要专用硬件,缺乏便携性,且无法支持基于手杖的沉浸式探索。
- 意义: 让VR对BLV用户可访问可以实现安全的空间探索,支持定向与移动(O&M)训练,并促进其参与主流VR应用。
- 动机与相关工作: 之前的研究探索了非视觉的移动方式、触觉和听觉反馈,以及用于O&M训练的VR系统,但这些系统通常依赖头戴式显示器或定制设备,限制了可访问性。尽管移动设备已被BLV用户广泛采用,但尚未充分利用于基于手杖的VR探索。
解决方案
- 提出的方法: Virtual Cane——一种移动VR系统,使用安装在自拍杆上的智能手机,结合空间音频和振动反馈,为BLV用户模拟白手杖技术。
- 创新点:
- 开发了用于伪触觉反馈的双层虚拟对象模型。
- 集成了空间音频和振动提示,用于检测物体边界和导航。
- 使用消费级设备(智能手机、耳机、自拍杆),提高可访问性和便携性。
- 通过用户研究评估认知地图的形成及其现实世界的迁移。
- 流程与关键技术:
- 智能手机通过AR Foundation跟踪手杖的运动。
- 耳机提供物体方向和距离的空间音频提示。
- 双层虚拟对象通过听觉和振动反馈模拟触觉阻力。
- 训练模块教授虚拟手杖技术,包括持续接触、两点触碰和沿边导航。
结果
- 具体发现:
- 参与者几乎识别出虚拟环境(VE)中的所有结构组件(M=6.92/7)和物体(M=7.77/8)。
- 在VE中的认知地图表现与现实场景相当,参与者回忆起大部分结构组件(M=6.31/7)和物体(M=5.46/8)。
- 现实世界迁移任务显示,基于VE获得的心理地图,参与者准确识别了结构组件(M=6.31/7)和物体(M=5.38/9)。
- 相较基线的优势:
- 探索速度更快(0.26分钟/平方米 vs. 之前研究的0.70分钟/平方米)。
- 物体识别准确率更高(87.5% vs. 之前研究的75%)。
- 沉浸感和真实感评分与现有方法相比具有可比性或更优。
- 实验/评估:
- 对13名盲人成人(年龄23–72岁)进行实验,包括现实、虚拟和模拟环境中的任务。
- 指标包括探索时间、认知地图准确性和心理地图迁移。
- 通过访谈和问卷收集反馈。
- 局限性与未来工作:
- 参与者样本有限,环境为静态。
- 虚拟手杖与真实手杖的力学差异。
- 需要在更复杂、动态和大规模环境中进行评估。
- 潜在改进包括在真实手杖上安装传感器、提高触觉精度,以及支持多层或拥挤空间。
总结
本文介绍了Virtual Cane,这是一种移动VR系统,利用消费级设备的多模态反馈,使BLV用户能够探索虚拟环境。该系统有效支持基于手杖的导航、认知地图构建以及空间知识的现实世界迁移。对13名盲人参与者的用户研究表明,其在识别结构和物体方面的准确性高,与现实探索相当。尽管系统具有可访问性和便携性,但未来工作将解决触觉精度、参与者多样性和环境复杂性方面的局限性。该方法在O&M训练、教育和娱乐领域具有应用潜力。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790883
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来源
CHI
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年份
2026
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6 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)、情感反馈与情绪调节界面
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职业/产业
医生、护士、临床医生、辅助技术专家、HCI 研究员
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