RPGAgent:利用基于LLM的多智能体系统驱动连贯的故事-Play生成
生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏创意协作与反馈系统游戏开发者与设计师HCI 研究员
文献标题
RPGAgent: Driving Coherent Story-to-Play Generation with an LLM-Based Multi-Agent System
出版信息
- 主题领域: 使用多智能体系统进行RPG原型设计的AI辅助游戏设计。
- 关键词: RPGAgent,多智能体系统,LLMs,程序化内容生成,游戏设计,叙事生成,场景生成,机制实现,共创工具,元素四分法。
背景与问题
- 问题/挑战: 现有的生成式AI在游戏设计中难以将多种创意元素(叙事、机制、美学、技术)整合为一个连贯的整体。单一的LLM模型通常无法保持跨领域的一致性,而新手设计师在原型设计过程中解决这些不一致性时面临重大障碍。
- 重要性: 在游戏组件之间实现一致性对于创建沉浸式和可信的RPG至关重要。解决这一挑战可以降低新手设计师的门槛,并加速原型设计过程。
- 动机与相关工作: 之前的研究探索了LLMs在叙事和视觉内容生成中的应用,以及程序化内容生成(PCG)在空间设计中的使用。然而,这些方法通常聚焦于游戏设计的单一方面,缺乏整体整合,并且未能为新手创作者提供结构化的工作流程。多智能体系统在其他领域表现出潜力,但在游戏开发中仍未被充分探索。
解决方案
- 提出的方法: RPGAgent,一个结合LLMs和PCG技术的多智能体系统,用于将高层次的故事提纲转化为连贯的、可玩的RPG原型。
- 创新点:
- 在游戏引擎中嵌入基于LLM的多智能体协作以加速RPG原型设计。
- 实现元素四分法框架,确保叙事、美学、机制和技术之间的一致性。
- 结合PCG技术与模块化工作流程,增强空间多样性和结构连贯性。
- 展示了一个结构化的“从故事到游戏”管道,连接抽象叙事与交互式原型。
- 流程与关键技术:
- 叙事生成: 将用户提示转化为结构化的叙事框架,包括世界设定、角色简介和情节步骤。
- 场景生成: 使用PCG技术创建与叙事步骤一致的空间环境,包括地形生成、资产放置和语义标注。
- 机制实现: 基于叙事和空间输入定义游戏机制,并通过约束模板生成可执行代码。
- 系统集成: 将Unity前端与Python后端结合,实现实时交互、模块化智能体协作和迭代优化。
结果
- 具体发现:
- 在用户体验(UEQ: 5.047 vs. 3.836, p < 0.001)和创意支持(CSI: 5.233 vs. 4.406, p < 0.001)方面,RPGAgent显著优于GPT辅助基线。
- 参与者在效率、探索性和趣味性等维度上对RPGAgent的评价更高。
- 相较基线的优势: RPGAgent提供了一个无缝集成的工作流程,自动化了从叙事到可玩原型的转变,减少了与基线相比的手动干预和工具切换需求。
- 实验/评估:
- 进行了一项包含18名参与者(性别和设计背景均衡)的组内研究。
- 将RPGAgent与使用Unity Tilemap和GPT-4o进行手动集成的基线工作流程进行了比较。
- 通过调查问卷测量用户体验(UEQ)和创意支持(CSI),并辅以定性访谈和交互日志。
- 局限性与未来工作:
- 框架目前针对叙事驱动的RPG进行了优化,可能无法泛化到以机制为主的游戏类型。
- 代码生成受限于模板实例化,灵活性有限。
- 研究参与者主要为学生,评估时间较短;未来工作应包括多样化的用户群体和长期研究。
总结
RPGAgent引入了一个多智能体系统,将LLMs和PCG技术整合在一起,将高层次的故事提纲转化为连贯的、可玩的RPG原型。通过利用元素四分法框架,该系统确保了叙事、美学、机制和技术之间的一致性。一项用户研究表明,与GPT辅助基线相比,该系统在效率、探索性和趣味性方面显著提升。尽管该系统有效支持了新手设计师并加速了原型设计,但未来工作将致力于扩展其在其他游戏类型中的适用性,增强代码生成的灵活性,并提升对多样化用户群体的可用性。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790326
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来源
CHI
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年份
2026
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作者
4 位作者
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研究子方向
生成式AI(文本、图像、音乐、视频)、大语言模型(LLM)的人机协作、游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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