VoiceRay:虚拟现实中遮挡和密集环境下的三维目标选择技术
VR 中的社交与协作语音用户界面(VUI)设计眼动追踪与注视交互游戏开发者与设计师HCI 研究员
文献标题
VoiceRay: 3D Object Selection Technique for Occluded and Dense Environments in Virtual Reality
出版信息
- 主题领域: 虚拟现实中密集和遮挡环境下的3D对象选择。
- 关键词: 3D对象选择, 虚拟现实, 射线投射, 语音交互, 密集环境, 遮挡, 可用性, 认知负荷, 沉浸感, 消歧技术。
背景与问题
- 问题/挑战: 现有的虚拟现实3D对象选择技术(如射线投射)在密集和遮挡环境中难以进行有效的消歧。这些方法通常需要多步交互、场景修改或额外输入,可能增加认知负荷,破坏沉浸感并降低可用性。
- 重要性: 高效直观的对象选择对虚拟现实应用至关重要,包括训练、医学模拟和数据可视化,这些场景中密集和遮挡环境较为常见。
- 动机与相关工作: 先前的技术包括手动方法(如AlphaCursor, LassoGrid)、启发式方法(如BubbleRay)和行为方法,每种方法在准确性、可用性和沉浸感方面都有权衡。基于语音的方法显示出潜力,但面临语音处理延迟、记忆负担和反馈有限等挑战。本文通过将语音输入与射线投射相结合,解决了这些问题,从而实现高效的消歧。
解决方案
- 提出的方法: VoiceRay,一种基于语音的射线投射技术,允许用户通过语音指定目标在射线上的序数位置(例如,“第二个对象”),实现消歧,无需修改场景或额外输入。
- 创新点:
- 将语音输入与射线投射结合,用于密集和遮挡虚拟现实环境中的3D选择。
- 避免场景修改,保持用户的沉浸感。
- 提供即时的视觉反馈和低延迟的语音识别,实现高效交互。
- 系统性地与五种现有技术进行比较,分析性能、可用性、认知负荷和沉浸感。
- 流程与关键技术:
- 用户使用VR控制器将射线指向目标簇。
- 所有相交的对象被轮廓化,用户通过语音说出目标的序数位置。
- 系统转录语音命令并高亮选定对象以供确认。
- 语音识别使用Meta Voice SDK实现,识别延迟为120–150毫秒。
结果
- 具体发现:
- VoiceRay实现了最快的选择时间(显著快于BubbleRay和射线投射)以及最低的错误率之一。
- VoiceRay的SUS评分为84.27(A级,优秀)。
- 参与者认为VoiceRay的心理负担较轻,挫败感较低,相较其他技术更具优势。
- 相较基线的优势:
- 相较射线投射和BubbleRay,选择速度更快,错误率更低。
- 相较AlphaCursor, LassoGrid和RayCursor,具有更高的可用性和偏好评分。
- 相较AlphaCursor和LassoGrid等修改场景的技术,保持了更高的沉浸感和真实感。
- 实验/评估:
- 24名参与者在一个包含220个球体的密集VR环境中测试了六种技术(VoiceRay, AlphaCursor, RayCursor, LassoGrid, BubbleRay, 射线投射)。
- 指标包括选择时间、错误率、可用性(SUS)、认知负荷(NASA-TLX)和沉浸感(IPQ)。
- 后续的试验性研究探索了替代工作流(如ButtonRay, VoiceLockRay),但未发现显著的性能改进。
- 局限性与未来工作:
- 仅限于英语使用者;需要探索跨语言的鲁棒性。
- 测试最多涉及射线上的四个相交对象;未来研究应调查更高密度的场景。
- 语音识别在嘈杂或多用户环境中可能面临挑战,需要进一步优化。
总结
VoiceRay是一种基于语音的射线投射技术,专为密集和遮挡虚拟现实环境中的3D对象选择而设计。与现有方法相比,它在消歧方面更快、更准确,同时保持用户的沉浸感并尽量减少认知负荷。研究通过定量和定性评估证明了其有效性,展示了其在虚拟现实训练、医学模拟和数据可视化等应用中的潜力。未来工作可以扩展VoiceRay以支持更复杂的场景、更高的对象密度以及更多样化的用户群体。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790399
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来源
CHI
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年份
2026
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VR 中的社交与协作、语音用户界面(VUI)设计、眼动追踪与注视交互
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