Storycaster:沉浸式房间式讲故事的AI系统
沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事情感化人机对话游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)HCI 研究员
文献标题
Storycaster: An AI System for Immersive Room-based Storytelling
出版信息
- 主题领域: 基于生成式人工智能的物理空间沉浸式叙事
- 关键词: 沉浸式叙事, 生成式人工智能, 空间增强现实, 对象编辑, 房间尺度虚拟现实, 投影映射, 叙述代理, 多模态交互, 个性化, 用户研究
背景与问题
- 问题/挑战: 现有的洞穴自动虚拟环境(CAVE)系统和沉浸式叙事平台依赖于静态的预先创作内容,缺乏对用户物理环境的适应性,并且通常需要头戴式显示器或复杂设置。
- 意义: 需要一种可访问的动态叙事工具,使普通用户能够在自己的物理空间中创建个性化的叙事,而无需技术专长或外部设备。
- 动机与相关工作: 之前的系统如 Room Alive 和 KidsRoom 展示了沉浸式体验,但局限于预定的叙事。生成式人工智能的进步现在可以实现动态内容创作,但这些能力尚未完全整合到房间尺度的叙事系统中。Storycaster 通过结合生成式人工智能与空间增强现实,填补了这一空白,创造了适应性强、用户驱动的叙事体验。
解决方案
- 提出的方法: Storycaster 是一个由生成式人工智能驱动的 CAVE 系统,通过投影映射、语音控制的叙事共创和对象级编辑,将物理房间转化为互动叙事环境。
- 创新点:
- 房间尺度的视听生成: 结合生成式人工智能技术(SDXL、Depth ControlNet、圆柱形 LoRA),根据房间几何生成投影映射视觉效果和空间音频。
- 叙述代理: 引导用户完成三幕叙事结构,响应语音命令并实时生成视觉效果、对话和音景。
- 对象编辑: 使用 Grounded SAM 和 SD 1.5 修复功能,使用户能够将物理对象转化为故事中的虚拟对应物。
- 用户研究: 通过定性和定量方法评估 Storycaster 对沉浸感、创造力和个性化的影响。
- 流程与关键技术:
- 用户通过语音命令与系统交互,启动教程并共同创作三幕故事。
- 实时摄像头和深度传感器捕捉房间几何,生成投影映射视觉效果和对象级转换。
- 叙述代理协调体验,生成叙事文本、视觉效果和环境音频。
- 对象编辑使用户能够重新构想物理物品为故事元素,增强个性化。
结果
- 具体发现:
- 叙述引导和空间音频是最受好评的功能,分别获得 92.3% 和 69.3% 的正面反馈。
- 对象级编辑的反馈不一,38.5% 的用户认为它增强了体验,但 62.5% 的用户更喜欢个人物品的整合。
- 图像生成的平均延迟为 7.3 秒,环境音频生成耗时 12 秒。
- 相较基线的优势:
- 与之前的 CAVE 系统不同,Storycaster 根据用户输入动态生成内容,实现个性化的共创叙事。
- 它消除了对头戴式显示器的需求,保留了用户的空间意识和物理参与感。
- 实验/评估:
- 在一个经过校准的投影映射房间中,与 13 名参与者(平均年龄约 34.1 岁,背景多样)进行实验。
- 混合方法分析显示高沉浸感(84.7% 正面反馈)、易用性(84.7% 正面反馈)和采用意愿(92.3% 正面反馈)。
- 参与者强调该系统能够促进创造力、自信和情感参与。
- 局限性与未来工作:
- 一些用户的沉浸感因视觉质量和延迟问题受到干扰。
- 对象编辑在某些情况下缺乏一致性和清晰度。
- 未来工作包括提高分辨率、减少延迟、增强对象编辑功能,以及探索便携式设置以扩大可访问性。
总结
Storycaster 通过整合生成式人工智能与空间增强现实,提出了一种创新的沉浸式叙事方法,将物理房间转化为互动叙事空间。该系统通过语音命令、动态视觉效果、空间音频和对象级转换使用户能够共同创作故事。用户研究显示高水平的沉浸感、创造力和个性化,但视觉质量和延迟问题仍需解决。Storycaster 是通向可访问、具身化叙事的重要一步,具有在教育、娱乐和健康领域的潜在应用价值。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791305
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来源
CHI
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年份
2026
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、互动叙事与沉浸式故事、情感化人机对话
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职业/产业
游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)、HCI 研究员
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