DreamGarden: 一个从单一提示生成游戏的设计助手

最佳论文
脑机接口(BCI)与神经反馈生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助创意写作游戏开发者与设计师软件工程师与开发者UI/UX 设计师

研究背景与问题

  • 发现的问题与挑战:现有的生成式AI工具在游戏设计中多是简单的"提示-生成"模式,缺少能够有效处理复杂任务的能力。同时,设计人员通常需要以符号化的方式对生成内容进行精细控制,而纯粹黑盒式的生成对复杂创意应用存在局限。此外,这些工具在面对复杂设计任务时容易出现不堪负荷的情况,从而导致频繁的反复迭代,增加用户疲劳感。

  • 重要性:游戏设计过程复杂,包括资产创建、代码编写、场景布置等多个方面,这一领域对于AI辅助工具的需求日益增长。如果能设计一种半自动化且用户可高度交互的工具,将极大地提升开发效率、降低门槛,同时允许设计者保持对主要设计决策的控制。

  • 研究动机:结合大语言模型(LLM)及多子模块设计,将复杂的游戏设计任务分解为更易管理的子任务,再通过递归和层级计划实现,打造一款用户友好的设计助手。

解决方案

  • 提出的解决方案:
    作者提出了一种名为"DreamGarden"的游戏设计助手系统,能从一个简单的用户提示出发,自动生成从游戏布局到具体资产和代码的完整实现方案。它将计划层次结构可视化为一个“成长的花园”,用户可以通过修剪、延展及反馈对计划进行干预。

  • 方案创新之处:

    1. 层级计划:通过递归调用LLM,DreamGarden将用户的简单提示分层分解为一系列有组织、可操作的小任务。
    2. 多子模块集成:每个子任务由独立的子模块处理,如代码生成模块、资产生成模块等。
    3. 用户可交互性:通过图形化界面,用户可以自由调整计划层次(如扩展或修剪某任务),并实时反馈,确保高质量生成结果。
    4. 自动反馈处理:系统能够评估资产和代码的中间结果,例如通过编译器错误日志或视觉评估模型提供反馈,自主迭代改进。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 计划模块:
      • 高层提示被转化为整体游戏计划纲要(如游戏背景、目标、主要设计步骤)。
      • 使用递归子计划模型,进一步细化每个设计步骤直到生成叶节点,这些叶节点对应实际的实现任务。
    2. 实现模块:
      • 包括若干子模块,如代码生成(处理Unreal Engine C++代码)、资产生成(基于生成扩散技术)、3D模型下载(如CLIP检索)等。
      • 对于生成的代码和资产,通过引擎编译或视觉模型进行自动评价。
    3. 用户界面:
      • 树状节点视图,呈现计划结构与实现进展。
      • 用户可通过调整节点状态(如标记叶节点为非叶节点或反之),参与计划修改。
      • 用户可在每更新一个中间成果时验证运行,与自动生成的任务结果交互。

研究成果

  • 具体成果:

    1. DreamGarden能够将用户输入的开放式提示转化为复杂的分层计划,并对应执行一系列模块化任务。
    2. 系统输出了合理的中间结果(如3D资产及代码),能独立编译和运行,生成初步模拟环境。
    3. 用户可以通过梳理并调整计划树有效干预生成过程,最终获得更符合需求的结果。
  • 与现有解决方案的比较:

    1. DreamGarden避免了现有黑盒模型只能简单“提示-生成”的局限,通过开放的计划与交互框架,灵活性和透明性更高。
    2. 它能自主处理反馈(如代码编译错误),多次尝试优化结果,而无需用户在每步中干预。
    3. 在生成3D资产和实用游戏代码方面,比起传统方法更自动化也更模块化。
  • 实验或评估结果:

    • 作者通过用户研究收集了10名用户的反馈:
      1. 大部分用户认同该系统对于设计早期原型阶段的价值。
      2. 部分用户提到计划模块单独使用的潜力,即便不依靠系统生成具体内容。
      3. 用户特别看重该工具的图形化计划与任务展示界面,但对中间结果的呈现方式提出了更多改良建议,比如增强颜色标识的直观性。
      4. 用户指出系统在更复杂场景下可能出现性能挑战,还需改进生成质量和多次迭代中的效率。
  • 局限性与未来方向:

    1. 局限性:
      • 对于复杂的游戏机制支持较为有限。
      • 生成结果的可靠性对LLM能力依赖较强。
      • 计划分解可能出现过度细化或不全面的问题。
    2. 未来方向:
      • 引入多模态输入(如用户上传草图或初步素材)辅助计划生成。
      • 支持用户在Unreal引擎中实时互动及修改生成内容,增加设计灵活性。
      • 优化图形化界面,例如更直观的节点标注,将复杂反馈分解为简单总结。
      • 提高子模块的性能和互操作性,如整合更高效的2D至3D生成模型或文本生成代码模型。
      • 扩展至更广泛的领域应用,如机器人控制、复杂软件开发自动化等。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/189640/2025

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714233
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2025
emoji_events
奖项
最佳论文
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
脑机接口(BCI)与神经反馈、生成式AI(文本、图像、音乐、视频)、大语言模型(LLM)的人机协作、AI 辅助创意写作
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、软件工程师与开发者、UI/UX 设计师
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
1 篇相关论文