打破熟悉偏见:运用虚拟现实环境来增强团队形成和包容性

VR 中的社交与协作参与式设计(Participatory Design)政府官员与公务员HCI 研究员社会学家与人类学家

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 研究指出,新成员(即“新来者”)融入已有团队面临显著挑战,因为现有团队成员更容易信任和互动于他们熟悉的对象,这种熟悉偏见阻碍了团队的包容性和协作效率。此外,新的团队成员往往被视为不如其他成员有能力,难以被现有成员接受。
  • 重要性: 包容新成员是组织和团队获取新观点、创新和发展活力的重要手段。未能有效融入新成员可能导致团队多样性和创造力的减少,限制团队的潜力和长期生存能力。
  • 研究动机与相关工作: 尽管已有研究表明在线沟通技术可以通过减弱成员间的感知差异来提高包容性,但很少探讨这些技术对新成员和现有成员的影响是否存在显著区别。此外,目前对团队整体内部的关系及感知如何被技术调节的理解仍较为贫乏。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 本研究提出利用虚拟现实(VR)技术进行实验,研究其是否能够通过提供沉浸式环境和可定制的虚拟形象来缓解熟悉偏见并促进团队亲密关系。
  • 创新之处:
    • 首次探讨 VR 是否能够通过减少物理外表和文化线索的影响,促进新成员与现有团队成员之间的包容性。
    • 带来了对 VR 在团队形成中“非对称作用”的新发现,即 VR 对现有成员和新成员间关系的影响并不一致。
    • 在团队实验中使用 VR 的高沉浸性质和个性化虚拟形象,调节成员感知的相似性。
  • 实施步骤:
    1. 实验设计了两种场景:“面对面讨论”和“虚拟现实 VR 环境”。
    2. 每组由 3 名成员组成,前两名成员先完成打破僵局的问题讨论,随后引入第三名成员(新来者),共同完成“信息隐藏”(Hidden Profile)协作任务。
    3. 任务完成后,参与者填写调查问卷,评价团队成员之间的亲近感及任务体验。
    4. 实验数据采用混合定量与质性分析方法,结合行为量表和开放式问题整理得出结论。

研究成果

  • 具体成果:
    • 新成员在 VR 环境中比在面对面场景中更容易与现有团队成员建立亲近感,这一关系由“感知相似性”所中介。
    • 现有成员对新成员的亲近感在 VR 和面对面环境中差异不显著。
    • VR 环境未显著降低现有成员对新成员的熟悉偏见。
    • 质性分析揭示了 VR 中“心理安全”作用:新成员通过 VR 的沉浸式体验更加专注于任务,而不会因社交焦虑而退缩。
  • 与现有解决方案相比的优势:
    • 与传统面对面方法相比,VR 能显著提升新成员的团队融入感。
    • 提供了可视化参与者外观(通过虚拟形象)隐藏物理或文化差异,减少刻板印象的创新手段。
  • 实验或评估结果:
    • VR 中新成员与现有成员的亲近感平均得分显著高于面对面情况(3.62 vs 2.39, p < 0.001)。
    • VR 通过抽象物理外表,增加了新成员对现有团队成员的“感知相似性”,从而促进了亲近感。
    • 相比 VR,面对面会议中现有成员倾向于依赖已有关系,对新成员开放性较低。
  • 局限性与未来方向:
    • 参与者主要为高等教育背景的学生和员工,缺乏多样性,未来应扩展至跨文化和多样化背景的样本。
    • 实验涉及时间较短,未来研究可增加实验时长或采用纵向研究来考察团队动态的长期变化。
    • 本研究仅使用一个 VR 应用(Meta Horizon Workrooms),未来可探索不同平台及其功能对团队协作的影响。
    • 缺乏关于更复杂任务(如创造性任务)如何受 VR 调节的深入研究。

总结

该研究探索了如何通过 VR 技术促进团队形成与包容性,提出了 VR 在新成员融入团队时提供心理安全和提升亲近感的不对称作用。这为未来工作场所的技术应用打开了广阔的研究与实践空间。然而,VR 在减弱现有成员对新成员的熟悉偏见方面仍有改进余地,未来需要结合其他干预手段优化团队动态和凝聚力设计。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714127
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CHI
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2025
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VR 中的社交与协作、参与式设计(Participatory Design)
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政府官员与公务员、HCI 研究员、社会学家与人类学家
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