ExoKit:用于基于臂的外骨骼交互快速原型设计的工具包

力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料电路制作与硬件原型软件工程师与开发者工业自动化工程师

研究背景与问题

  • 发现的问题: 人体穿戴式外骨骼在人与机器人交互领域中潜力巨大,可用于辅助、增强或限制身体运动。然而,当前人机交互领域对人体外骨骼的研究还很有限,主要原因是缺乏价格可承受且易于定制的快速原型工具。这种工具需要降低开发复杂度,并支持设计师在早期设计阶段探索外骨骼交互行为。
  • 重要性: 外骨骼技术结合身体动作与机器人技术,可带来革命性的交互方式,应用于康复、增强体育动作、虚拟现实等领域。然而,由于现有商业化外骨骼设备昂贵且定制难度大,大多数初学者无法负担或开发具有功能性的交互原型。
  • 研究动机与相关工作: 作者分析了当前外骨骼研究的不足,并参考了人体上肢生物力学、机器人编程及工具包设计领域的相关文献。他们发现,现有的一些开放式教育外骨骼工具(如EduExo)对初学者支持有限,用户仍需处理繁杂的底层运动控制。因此,开发一种能提高可访问性和灵活性,同时降低开发难度的工具迫在眉睫。

解决方案

  • 提出的方法: ExoKit 是一个开放源代码工具包,用于快速原型设计低保真功能外骨骼,目标用户是具备基础电子和编程技能的初学者。工具包的设计旨在支持上肢外骨骼交互领域的早期探索。
    • 硬件模块: 提供模块化组件,包括肩关节和肘关节的传感与驱动模块,能够根据用户需求灵活进行调整和重新配置。
    • 软件库: 提供抽象的功能,例如动作增强策略,这些功能可以通过命令行界面、图形用户界面、Processing库或者Arduino固件来访问。
  • 创新之处:
    • 模块化设计支持硬件和交互行为的快速迭代。
    • 高层抽象功能(如运动放大、限制和风格调节)降低了开发难度,使用户不需要深入了解底层运动控制。
    • 跨平台支持不同学习水平的用户,提供命令行、GUI和文本编程接口。
  • 实施步骤:
    1. 硬件组装: 使用常规3D打印设备制造硬件部件,并搭配通用电子元件(如Arduino和Dynamixel电机)。
    2. 功能配置: 使用软件库进行硬件校准,定义初始角度和设计功能行为。
    3. 功能实现: 根据用户需求,选择基本功能或增强策略,通过软件控制硬件完成实时交互原型。

研究成果

  • 具体成果:
    • 作者实现了一套完整的硬件和软件解决方案,支持多达6个活动自由度的上肢外骨骼原型设计。
    • ExoKit的硬件设计支持快速调整关节和链接长度以适应不同体型的用户,并具备多层安全保障措施。
    • 软件部分提供了低门槛的功能接口,用于开发复杂交互行为。
  • 优势:
    • 与现有外骨骼解决方案相比,ExoKit成本更低、灵活性更高且针对初学者优化。例如,与工业外骨骼相比,其设计更轻便且易于组装。
    • 模块化设计支持多场景应用,包括康复训练、虚拟现实中的触觉反馈以及合作性互动游戏。
  • 实验与评估结果:
    • 两项用户研究显示,参与者能够利用ExoKit创建功能性应用原型,例如运动训练助手、声音合成器和虚拟现实中的触觉交互。
    • 研究显示ExoKit能够支持初学者进行交互探索,并降低了原型设计中的技术障碍。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性: 当前支持的身体部位仅限于上肢,未覆盖全身交互;3D打印的ABS硬件强度有限,不适用于重负载应用;采用的电机成本仍较昂贵。
    • 未来方向:
      • 扩展支持全身交互的功能,比如腿部外骨骼。
      • 集成价格更低的驱动模块以实现更广泛的用户覆盖。
      • 提供可视化编程接口和交互行为模拟工具以进一步降低编程难度。
      • 优化模块连接设计,采用无需工具即可快速配置的机制。

总结

ExoKit为人机交互研究领域提供了一个覆盖硬件与软件层面的开放式工具包,使早期外骨骼交互设计变得负担得起且可操作。这项工作为创意探索开辟了新的可能性,同时展示了工具包设计对降低创新门槛的重要意义。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713815
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CHI
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2025
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3 位作者
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力反馈与伪重力感、形变界面与软机器人材料、电路制作与硬件原型
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职业/产业
软件工程师与开发者、工业自动化工程师
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