迈向理解与厨师和食客互动的声音美食学

触觉可穿戴设备饮食文化与食物交互医生、护士、临床医生音乐人、DJ 与声音设计师

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战? 本研究针对人机交互(HFI)领域中的音频互动在餐饮体验中的应用进行了探索,发现此前的研究过度聚焦于互动声音对食客的影响,而未充分考虑厨师作为主要创意角色的参与及其对烹饪创新的贡献。

  • 为什么这个问题很重要? 厨师不仅通过味觉和视觉创造多感官体验,还能引入声音的互动来扩展烹饪层次和情感关联。然而,声音在增强厨师的创意表达及传递食物故事方面的潜力仍未被充分挖掘。

  • 研究动机与相关工作:

    • HFI的既有工作主要关注声音如何影响食客的行为或感知,但缺乏对厨师创造过程的直接支持。
    • 厨师的专业知识和创意,可以成为丰富视觉、味觉和跨模态体验的关键。
    • 本研究基于SoniCream设备,通过厨师与食客的互动探讨音频交互在促进多感官体验及烹饪创新上的作用。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案? 作者设计并实施了一款名为“SoniCream”的设备,这是一种可以发出声音的冰淇淋圆锥形设备,用于支持厨师和食客在互动声学美食上的探索。

  • 该解决方案的创新之处是什么?

    • 实时触发声音:SoniCream可以检测食客的食用行为(例如舔冰淇淋),以实时激活声音播放。
    • 可定制性:设备允许用户上传自己选择的声音文件,通过简单操作生成个性化的互动餐饮体验。
    • 跨模态融合:将视觉、味觉和音频整合在食物创作过程中,扩展了传统餐饮的表达方式。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    • 设备设计:利用Adafruit CPX开发板、音频放大器、扬声器和食品级铝箔,实现声音播放与冰淇淋呈现的一体化设计。
    • 功能探索:通过电容感应技术检测食客的舔舐行为并触发声音播放,同时研究适宜的声音时长和配置。
    • 实验设计:组织厨师和食客两阶段实验,包括创意研讨会和用餐互动,探索音频交互餐饮如何影响用户体验。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果? 本研究通过厨师和食客之间的协同设计,创造了18份互动声学冰淇淋作品,并提炼了四个主要主题:烹饪创意、餐饮体验、音频交互部署以及厨师与食客的互动。

  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 提供了多感官创新:声音引入作为新“食材”,丰富了厨师的创作空间和食物层次。
    • 通过协同参与提升体验:厨师与食客的协同设计模式加强了互动食物创作中的共享感。
    • 实验性强:研究深入分析了互动声音对餐饮体验的影响,包括实时感知和用户心理关联。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 音频互动增强了食物的层次,配合视觉与味觉创造了一种动态的叙事体验。
    • 音频作为感官锚点有效导航了食客的心理联想,比如增强主题表现与文化记忆。
    • 四种交互模式(系统主导、食客主导、厨师主导以及共同设计)中,“共同设计”模式被视为最具价值的体验模式。
  • 局限性与未来方向:

    • 本研究主要以冰淇淋为载体,未来可扩展至其他食品类型。
    • 设备使用流程仍有待优化,比如声音上传步骤略显复杂。
    • 目前研究仅关注舔舐行为,尚未考察剪切、搅拌等其他饮食行为的音频交互设计。
    • 声音选择仍缺乏针对音质、声音特性等更深层次的探讨。

总结

通过本研究,作者展示了互动声音如何作为一种新型“食材”支持厨师的烹饪创造,并通过音频交互丰富餐饮体验。研究还提出了一系列设计启示,包括同步感知、跨模态表达、数字锚点导航和厨师-食客协同设计。这些成果为未来的互动美食系统设计提供了可靠的理论和实践基础,同时也为推动人机交互领域的相关研究打开了新的视野。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714237
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2025
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触觉可穿戴设备、饮食文化与食物交互
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职业/产业
医生、护士、临床医生、音乐人、DJ 与声音设计师
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