启发性的基础设施:通过创意互联网上的启发来培养创意身份的习惯

荣誉提名
创意协作与反馈系统知识工作者工具与工作流UI/UX 设计师视觉艺术家与设计师

研究背景与问题

  • 作者发现的问题或挑战: 当今,视觉艺术家有越来越多的在线平台可以分享其创作并与其他艺术家互动。但这些在线平台的设计逻辑和治理结构会对艺术家的创作身份和灵感获取过程造成一定约束,例如推动创作走向“同质化”或“网红化”。尽管这些数字基础设施为艺术家的创作实践提供了支持,但它们也可能存在矛盾之处,尤其是在灵感生成和创意身份构建的过程中。

  • 为什么这个问题重要: 灵感是艺术创作的先行条件,直接影响艺术家的创意流程和作品质量。探索在线平台如何影响灵感生成和艺术家身份认同,有助于改进这些平台的设计,使其更好地支持创作者的需求并鼓励多样化的艺术表达。

  • 研究动机与相关工作: 现有研究聚焦于创意工具开发和团体创作社区实践,但对灵感如何在创意平台上影响艺术家的身份形成仍缺乏深入探讨。作者引用了与灵感机制相关的心理学和社会学研究(如Hymer的四种灵感矛盾)以及线上技术对艺术家行为的影响,结合灵感与创意身份的矛盾性来切入问题。

解决方案

  • 作者提出的方法或解决方案: 作者通过对22名艺术家的半结构化访谈,以生活历史和创意流程为核心,揭示了灵感与创意身份在在线平台内的复杂关系。研究聚焦于Hymer提出的灵感矛盾(如纪律性与自发性、专注与散漫、主动搜索与被动等待),并分析在线平台如何通过其基础设施调节这些矛盾。

  • 该解决方案的创新之处: 创新之处在于将灵感的生成视为一种社会技术实践,强调社交互动、人-物关系、以及平台算法在灵感生成过程中的多重作用。同时,提出灵感的“社会化基础设施”,即艺术家与同伴、技术工具、推荐算法等多重“必要他者”的关系。

  • 实施步骤和关键技术:

    1. 数据采集:通过多渠道(社交网络、线上社区、访谈等)招募参与者,进行深度半结构化访谈。
    2. 方法学:采用扎根理论进行开放式编码和定性分析。
    3. 理论框架:以灵感矛盾为分析视角,将编码结果与框架逐步对比整合。

研究成果

  • 取得的具体成果:

    1. 灵感的矛盾性:艺术家在纪律性与自发性、专注浏览与散漫漫游,以及主动与被动灵感获取之间不断平衡。
    2. “必要他者”角色:灵感生成需要涉及多重人类和非人类参与者,包括创意同行、推荐系统、搜索引擎等。
    3. 技术中介作用:在线平台的算法和社交功能既可能启发灵感(如通过推荐系统发现新作品),也可能引发局限性(如内容限制、算法偏见)。
  • 与现有解决方案相比的优势: 本研究不仅揭示了灵感与创意身份的动态关系,还对平台算法如何塑造灵感的生成展开了系统探讨。相比于单纯开发创意工具的思路,本研究提出了在线平台应优化灵感支持功能的关键设计建议。

  • 实验或评估结果: 研究通过丰富的质性数据展示了灵感生成的具体细节,例如艺术家如何在Discord等社区中通过“创意支持群体”获得灵感,或如何借助Pinterest进行散漫式灵感捕捉。这些发现还揭示了算法推荐在人为构建的灵感生态中的双刃剑作用。

  • 局限性与未来方向:

    1. 被试样本(22名艺术家)相对较小,且种族多样性有限,无法涵盖广泛的创意人群。
    2. 未深入分析平台政策对特定艺术形式(如裸像艺术)的影响。
    3. 未来可尝试跨平台和更大的样本规模,进一步检验推荐系统与灵感生成的交互关系。

总结

本研究从灵感与创意身份的矛盾性出发,提出了在线平台“社会化基础设施”在支持艺术家灵感生成中的作用,同时指出了平台在内容推荐、政策设计、和艺术家支持方面的改进方向。未来研究可以基于此框架继续探索,更全面地理解在线社会技术如何协助甚至塑造艺术创作实践。

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https://hci.top/zh/papers/chi/188898/2025

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713105
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CHI
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2025
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2 位作者
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研究子方向
创意协作与反馈系统、知识工作者工具与工作流
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职业/产业
UI/UX 设计师、视觉艺术家与设计师
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