虚构的沼泽女孩:超越人类自动小说和设计中的身体与土地历史的酷儿纠缠

荣誉提名
设计虚构(Design Fiction)人与自然关系(More-than-Human Design)

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?
    作者发现当前的设计与技术,尤其是在医学和农业领域,往往基于二元性逻辑(例如性别、生物与非生物、土地与水),这种逻辑导致了对非二元实体(比如湿地或非二元性别个体)的不理解、不包容以及缺乏同理。这种逻辑通过技术和工具具体化,对湿地的生态破坏和对非二元身体的医学处理都是这种逻辑的体现。

  • 为什么这个问题很重要?
    湿地的流失对气候变化、生态多样性和环境保护产生了深远的负面影响。同样,医疗技术对不符合二元性别逻辑的身体,尤其是非二元或女性的身体,经常缺乏针对性的研究与关怀。这些现象表明技术与工具本身包含隐含的价值观和权力结构,影响设计的伦理和实践。

  • 研究动机与相关工作
    本文的研究动机源于研究者作为一名非二元个体的医学经验,以及对美国中西部湿地变成农业用地的历史调研。相关工作包括人机交互(HCI)领域中关于“多于人类”(More-than-Human, MTH)设计的研究,该研究领域旨在通过重新设计以将非人类因素(如植物、非生物和土地)作为设计合作者。本文试图在现有的女性健康、农业和生态学HCI研究之外,增加一层关于非二元性别的视角。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?
    作者通过自传性虚构(autofiction)的方式,用一个名为《Bog Girl》的故事联系自己的身体经验与湿地历史,构建了一种人类和非人类之间的跨界纠缠关系。故事描绘了主角Tara与湿地精神(Bog Girl)的相遇、感知与治愈,从非二元性别视角重新审视身体与土地之间的关系。

  • 该解决方案的创新之处是什么?

    1. 作者提出自我虚构作为一种新的MTH设计方法,为HCI研究提供了更具想象力的工具来探索跨界纠缠关系。
    2. 通过引入非二元性别视角,扩展当前以女性健康为主的MTH研究范畴。
    3. 提出了一种新的伦理框架,包括集体悲伤与治愈、生态复杂性、公平的同意机制以及设计对非二元伦理的支持。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 背景调研:作者通过档案研究和亲身探访印第安纳州的坎卡基沼泽地,以及对个人医疗经历的反思,结合她的性别身份形成了故事的雏形。
    2. 故事创作与迭代:在短篇小说写作课程的支持下,作者多次打磨故事的情节和细节,以更直观地体现土地与身体之间的纠缠关系。
    3. 关键理论与方法:在文学创作中结合“Agential Cut(能动性切割)”的后人类理论、情感生态学以及更多关于湿地与医疗的学术研究。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    1. 提出自传性虚构作为设计知识生产的工具,展示了如何通过故事创作来构建和探讨人类与非人类的关系。
    2. 为更多非人类交互设计的伦理体系提供了灵感,例如如何设计支持土地与身体之间的集体悲伤和修复。
    3. 在非二元健康研究领域做出了新贡献,展示了嵌入性别多样性视角后的人类健康技术与设计可能从中获益。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?
    本研究区别于传统的HCI研究,通过一种更具情感共鸣和想象力的方式重新定义了设计与科技的边界:

    1. 使用自传性虚构方法能够突破现有技术系统的限制,提供具有生产性和伦理意义的设计视角。
    2. 通过非二元视角,突破了传统技术设计中对女性健康和农业技术的二元性假设。
  • 实验或评估结果是什么?
    虽然实验或评估的具体量化结果并未出现,但通过引入小说写作中的概念(例如角色、情节和隐喻),作者声称这种叙事方式对设计思维有明显的启发性。这进一步确立了个人经验与跨学科叙事在HCI研究中的重要性。

  • 局限性与未来方向

    1. 局限性:研究主要基于作者的个体经验,因此结果的主观性可能限制其普遍性。此外,自我虚构方法的实施在学科内尚缺乏规范,其重复性与可靠性需要进一步开发。
    2. 未来方向:作者建议未来研究可以加入更多的集体故事编撰,涵盖不同背景的非二元个体与非人类关系的体验。此外,还提到技术可以通过具体的工具或环境支持集体悲伤和生态治愈。

总结

这篇论文独特地融合了文学、自传和人机交互研究,为探讨设计与跨界纠缠(特别是涉及非人类与非二元性别)提供了全新的方法论框架。它不仅扩展了HCI领域中“多于人类”设计的可能性,还通过引入非二元视角发起了对技术系统中隐含二元逻辑的批判与重新想象。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714067
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CHI
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2025
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设计虚构(Design Fiction)、人与自然关系(More-than-Human Design)
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