考古游戏世界功能:玩家如何解读环境叙事的扎根理论

角色扮演与叙事游戏互动叙事与沉浸式故事游戏开发者与设计师HCI 研究员

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?
    环境叙事是一种流行的游戏设计技术,通过内容组合向玩家传达叙事。然而,迄今为止在玩家如何基于游戏环境形成解释及其依据方面的实证研究有限,尤其是在程序生成的环境中。

  • 为什么这个问题很重要?
    游戏中的环境叙事对提升玩家的沉浸感、情感共鸣及认知理解具有重要作用。理解玩家如何诠释环境叙事不仅对设计者提供启发,也有助于丰富关于人类解释过程的学术视角。

  • 研究动机与相关工作
    本研究受考古学解释物质遗留的理论和方法启发,试图通过考古学的视角来理解玩家在游戏环境中形成的解释。通过引用考古学及数字考古学、心智模型理论、游戏设计中的叙事及程序生成等领域的研究,该论文旨在探讨这些领域间如何交叉融合。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?
    作者提出了一种“考古游戏世界心智模型”的理论,描述玩家如何通过环境叙事和相关的游戏系统形成有关虚拟世界的理解。此外,作者还提出了一种新的解释框架“考古游戏世界可能性”,强调模糊性和矛盾性如何激发玩家对游戏内容的深度解读。

  • 该解决方案的创新之处是什么?

    1. 作者首次从考古学的角度分析游戏中的环境叙事,提出了“考古游戏世界心智模型”。
    2. 明确了程序生成内容中的“程序可能性”,以及其如何与考古游戏世界可能性融合,创造激发玩家的解释性挑战。
    3. 首创性地讨论了“记录方法的可能性”如何影响玩家解释的形成,还将这些记录视为游戏保存的一种形式。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 游戏选例:使用一个名为 Nothing Beside Remains 的独立游戏作为研究工具。游戏基于可视化的ASCII符号,采用程序生成村庄环境和相关故事背景。
    2. 用户研究:设计了一种基于问卷调查的方法,招募202名受试者完成游戏,并记录其对环境叙事的解释。
    3. 数据分析:通过扎根理论的定性分析方法,逐步通过编码、聚焦编码和理论编码得出核心理论框架。
    4. 迭代设计与验证:根据初次研究结果调整游戏设计,再次进行样本调查,迭代研究结果。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    1. 提出了一种“考古游戏世界心智模型”,将玩家对游戏环境和基础系统的理解结合起来。
    2. 引入了“考古游戏世界可能性”这一理论框架,包括以下特质:模糊性、意图性、时态物质性和矛盾性,揭示了玩家如何被激励去推测虚构世界的历史。
    3. 记录方法(例如地图绘制或注记)被证明能支撑并强化玩家的心智模型。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 通过整合考古学与游戏研究,提出了一种全新、跨学科的方法论,弥补了现有关于游戏叙事解析研究的不足。
    • 关注程序生成内容对叙事解读的特殊影响,这是之前的研究尚未充分探讨的领域。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 玩家在虚拟村庄中观察到的模糊性和矛盾激发了深度推理,例如与真实地质灾害如庞贝事件的类比。
    • 玩家认为记录方法(如制图或书写)不仅有助于他们组织和展示解释,还能提高沉浸感和灵活性。
    • 从数据中提取多个次级类别,例如玩家预先存在的知识对模型的影响、程序生成的显著特质和对物体上下文的主动归因。
  • 局限性与未来方向

    1. 局限性:

      • 单个游戏作为案例的广泛适用性可能有限。
      • 样本可能受到玩家实际游戏背景和个人兴趣的影响,例如偏向对游戏/考古领域有兴趣的参与者。
    2. 未来方向:

      • 探讨玩家心智模型如何在多次游戏体验中动态适应和演变。
      • 将研究扩展至更多复杂或商业化游戏案例。
      • 深化对于“记录方法”的探讨,结合实体和数字记录技术。
      • 开展对玩家互动没有时间限制的长期研究,以追踪模型的变化。

总结

本文通过考古学视角提出了一种解读电子游戏环境叙事的新理论框架,丰富了环境叙事与程序生成交叉点的研究。理论不仅有助于游戏设计者理解玩家的行为模式,还启发了有关文化保存和叙事建构的新可能性。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714036
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CHI
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2025
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2 位作者
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角色扮演与叙事游戏、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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