探索扩展现实浮筒浴缸体验以减少对身处水中的恐惧

沉浸感与临场感研究STEM 教育与科学传播精神科医生与心理咨询师社会工作者

文献标题

Exploring an Extended Reality Floatation Tank Experience to Reduce the Fear of Being in Water

文献信息

  • 主题领域: 人机交互(HCI),水环境设计及恐惧治疗
  • 关键词: 水环境恐惧症, 水下体验, 扩展现实, 浮力舱, 沉浸式虚拟现实, 曝露疗法, 人体体验设计

研究背景与问题

  • 研究问题

    • 人们对水的恐惧(Aquaphobia)是一种常见问题,导致许多人无法享受水相关的健康活动与娱乐,甚至产生溺水恐惧。
    • 现有暴露疗法(Exposure Therapy)为减少恐惧提供了工具,但虚拟水环境缺乏真实水的沉浸感,而真实水环境可能存在安全风险。
  • 重要性

    • 水活动带来的身心健康益处广泛,需要开发可安全引导个人进入水环境的工具,特别是针对有水恐惧症的人群。
    • 结合虚拟现实(VR)和延展现实(XR)技术,可能能够在减少水恐惧方面产生显著效果,同时兼顾娱乐性。
  • 研究动机与相关工作

    • 虽然此前人机互动研究开发了用于治疗特定恐惧的工具,但针对水恐惧的交互系统依然鲜有研究。
    • 演化自现有的水疗法与虚拟现实疗法,浮力舱是一种安全的水环境,可结合娱乐元素与生物反馈以优化治疗体验。

解决方案

  • 提出方法

    • 作者设计并验证了一个基于浮力舱的扩展现实系统,结合真实水环境与水相关的虚拟内容,优化参与者体验。
    • 系统内容包括交互式虚拟环境、水中浮力体验以及心率变异性(HRV)等生物反馈。
  • 创新点

    • 该系统使用真实水环境和扩展现实的结合,既保持了身体的实际触感,又利用了虚拟水环境的视觉和听觉效果,避免传统疗法的局限。
    • 设置一系列循序渐进的虚拟环境,从水面到水下,再到无水环境,以友善方式逐步暴露参与者于他们的恐惧点。
  • 实施步骤与技术

    1. 技术组件: VR头盔(Meta Quest 2)、心率传感器、浮力舱。
    2. 虚拟场景设计:
      • 初始的平静海面,帮助参与者熟悉水环境。
      • 水下世界,探索水的触感与呼吸控制。
      • 太空主题场景,虚拟水球互动体验。
    3. 交互设计:
      • 使用轻松呼吸和缓慢头部动作控制互动内容。
      • 使用心率控制虚拟环境的变化,例如停止雨势。

研究成果

  • 具体成果

    • 定量分析显示,使用XR系统时参与者的焦虑感显著降低,尤其体现在紧张和担忧情绪的减少。
    • 心率变异性明确反映出了参与者逐步适应水环境的情况。
    • 定性分析表明,参与者普遍提到体验带来的平静、安全感和参与水活动的意愿增加。
  • 优势

    • XR系统结合了真实水物理触感及虚拟环境的视觉效果,不仅减少了恐惧,还增加了娱乐性和享受感。
    • 浮力舱提供安全且可控的水环境,减少了对水的恐惧训练的初期风险。
  • 实验与评估结果

    • AAAQ问卷和访谈数据显示,通过数次浮力舱内体验,参与者对水环境恐惧感逐渐降低。
    • 定性访谈中提取的主题包括参与者对水的新的兴趣、增强的互动体验,以及对未来水活动的期望。
  • 局限性与未来方向

    • 该研究仅调查了一个XR系统,未分别探讨各虚拟环境的独立效果。
    • 部分参与者报告耳部浸水和VR头盔佩戴的不适感。
    • 未来可探索更多样的XR设计,扩大样本量,并针对其他恐惧症(如恐高症)进行类似研究。

总结

这项研究扩展了水相关人机交互(WaterHCI)领域,将扩展现实技术与浮力舱结合应用于水恐惧干预。结果表明,这种系统能够帮助参与者以娱乐方式减少恐惧感,同时激发参与者对水活动的兴趣。未来研究需进一步优化系统组件,探讨其对不同群体恐惧症的适应性。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642285
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来源
CHI
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年份
2024
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7 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、STEM 教育与科学传播
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职业/产业
精神科医生与心理咨询师、社会工作者
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