揭开动物园中狐猴跨物种使用互动音频设备的奥秘

性别与种族在HCI中的议题边缘化群体赋权博物馆与文化遗产数字化博物馆馆员与策展人社会学家与人类学家

文献标题

LemurLounge: Lemurs’ Individual-Level, Group, and Cross-Species Use of an Interactive Audio Device in Zoos

文献信息

  • 主题领域: 动物计算机交互 (ACI)、动物行为研究
  • 关键词: 动物–计算机交互, 猴类, 音频, 接近性, 动物富化, 音频偏好, 群体差异, 动物福利

研究背景与问题

研究背景

  • 非人类动物越来越多地使用交互式计算机系统,尤其是在动物园等圈养环境中。
  • 动物计算机交互(ACI)旨在设计技术供动物使用,而不是仅以技术为人类研究或管理服务。
  • 现有研究多集中在小范围或单个物种的研究,缺乏对群体和物种之间差异的关注。

研究问题

  1. 什么类型的音频是动物的首选?
  2. 动物在个体、群体或物种层面上的音频交互行为有何差异?

解决方案

研究方法

  • 作者开发了一种交互式音频触发设备 LemurLounge,允许环尾狐猴等灵长动物通过靠近设备触发音频。
  • 设置包括可选择的音频类型(雨声、交通、欢快音乐、轻松音乐、白噪声和静音)。
  • 设备被部署于两个相邻的圈养场地,为14只狐猴提供自由选择音频的机会,同时保持原本的生活社群和管理日常。

创新点

  • 多物种群体环境的适应性设计:它针对3种狐猴物种(黑白狐猴、棕狐猴、环尾狐猴)进行测试。
  • 个体化交互机制:设备让动物可以用身体运动触发个性化选择音频。
  • 长期数据收集:研究周期长达56天,对比现有短期研究,数据更具有完整性。

实施技术与步骤

  1. 设备设计: 木制结构搭配红外传感器和扬声器,确保设备耐用且易于动物操作。
  2. 音频选择: 五种音频类型覆盖从自然到人类制造的声音频谱。
  3. 数据记录:
    • 自动记录动物进入设备的时间和持续时间。
    • 视频、音频记录交互行为验证。
  4. 数据分析:
    • 数据归一化以考虑不同群体规模和观察时间。
    • 使用统计方法分析音频偏好及交互行为。

研究成果

主要发现

  1. 音频偏好:

    • 总体上,狐猴对音频比静音更为偏好,但不同个体及物种间未出现显著偏好特定的某一音频类型。
  2. 交互频率与时长:

    • 平均每只狐猴每天与设备交互3.1次,每次约4秒。
    • 黑白狐猴交互时长最长,而棕狐猴交互频率最高。
  3. 个体和群体差异:

    • 年龄显著影响交互频率和时长,年长狐猴较年轻狐猴更频繁使用设备。
    • 群体中个体行为与空间使用高度多样化,说明群体设计不能“一刀切”。
  4. 长期影响:

    • 设备移除后,狐猴显著增加对音频设备场地的使用时间,暗示设备的环境变化可能影响它们的使用行为。
  5. 跨物种比较:

    • 与先前研究中的白面僧猴相比,狐猴与设备的交互表现出明显差异。

局限性及未来方向

  • 局限性:

    • 数据验证因个体难以识别而受限。
    • 未明确设备的具体物理特质(如形状、材料等)如何影响偏好。
    • 捕捉非语言用户行为(例如动物感知和意向)仍是一个挑战。
  • 未来方向:

    • 引入更多物种和动态音频刺激场景以探讨偏好模式。
    • 开发能识别个体的设备,提供更强的定制化。
    • 加强对长期环境影响的研究,确保设备对动物福利的持续益处。

总结与意义

  • 科学意义: 本研究拓展了动物对交互式音频设备的行为理解,首次提供了针对狐猴群体的设计和测试。
  • 设计启示: 提供界面个性化设计的必要性,为动物以及复杂的群体环境提供适配解决方案。
  • 交叉领域影响: ACI研究引导我们思考与非语言用户(包括幼儿及特殊人群)设计交互系统的可能性。

通过这项研究,动物计算机交互领域从传统的单物种实验迈向了多物种、复杂群体的深度研究,为未来科技与灵长动物互动设计提供了坚实的理论与实践支撑。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3641888
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来源
CHI
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2024
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3 位作者
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性别与种族在HCI中的议题、边缘化群体赋权、博物馆与文化遗产数字化
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职业/产业
博物馆馆员与策展人、社会学家与人类学家
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