从装盘到品尝:理解计算食品编舞的途径

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文献标题

从摆盘到品尝:探索计算食物的编排(From Plating to Tasting: Towards Understanding the Choreography of Computational Food)

文献信息

  • 主题领域: 人机交互(HCI)和计算饮食设计
  • 关键词: 计算食物、编排、人-食物交互、食物设计、动态体验、感官计算

研究背景与问题

  • 研究问题与挑战:
    现有计算食物的研究主要集中在制作者或消费者单一视角或静态的食物表现,未充分考虑从制作到消费的动态变化,以及制作者、食物与消费者之间的复杂互动。

  • 研究重要性:
    研究计算食物的动态性和交互性有助于推动人-食物交互领域创新,从而重新定义餐饮体验,促进更具沉浸感的用餐场景。

  • 研究动机与相关工作:

    • 计算食物领域的新发展被称为“数码美食”(Digital Gastronomy),已探索通过混合制造设备和生成算法增强食品的物理结构和味觉属性。
    • 然而,这些工作大多忽略了用户体验和食物材料的动态特性,比如冷却、蒸发或变质的过程。
    • 最近,研究已将计算食物作为动态的交互载体(如“Dancing Delicacies”系统),但对食物动态性与体验的实证研究仍然有限,有必要通过更系统的框架(如“编排”理论)来探析这些动态意义。

解决方案

  • 核心方法: 作者使用“Dancing Delicacies”系统作为研究工具,该系统利用“电润湿技术”,实现食物元素的动态变化,如移动、融合和重新排列。同时引入“编排”理念,研究食物、制作者与消费者之间的复杂动态互动。

  • 创新之处:

    • 首次采用“编排”理论研究餐饮设计,将食物动态表现与用户体验结合。
    • 提出一个新的3×3编排矩阵框架,从“物理参与”、“动态质量”和“表达意义”三个维度分析食物编排的潜力。
  • 实施步骤:

    1. 共创工作坊: 邀请专业厨师参与,以协作的方式基于“Dancing Delicacies”系统开发创新菜肴设计;
    2. 用餐体验测试: 在模拟餐厅环境中,通过开放式厨房实现厨师与食客的实时互动。
    3. 数据收集与分析: 采集工作坊和用餐过程中的视频、对话和活动数据,使用混合编码和主题分析法总结用户体验和动态互动的模式。

研究成果

  • 主要成果:

    1. 提出了六个概念菜肴设计,其中两个经过迭代完善后用于实物餐饮体验。
    2. 确立了六个关键主题,总结了计算食物在创造与消费过程中的动态特点:
      • 主题化表达:菜肴设计更加注重传达个人经验或艺术主题。
      • 体验优先性:计算系统限制推动了对食物体验而非烹饪产出的关注。
      • 动态叙事:食物动态过程传递出深层次隐喻与概念。
      • 厨师-食物协作:动态食品不仅仅是载体,还与厨师共同完成视觉和味觉表演。
      • 拟人化交互:动态食品被赋予人性化特征,加强食客的情感联结。
      • 厨师-食客关系:通过合作和即兴环节强化了两者之间的纽带。
  • 与现有解决方案的比较优势: 通过引入“编排”概念与动态设计,充分挖掘了消费者与食品交互过程中的新潜能,扩展了传统静态餐饮设计的边界。

  • 实验结果:
    动态菜肴的表现成功激发了参与者的创意和积极参与,食客普遍反映动态食物的展示丰富了整体用餐体验,同时也加强了他们与厨师的联系。

  • 局限性与未来方向:

    1. 技术局限: 系统目前仅支持液体食材的动态移动,限制了菜肴设计的多样性。
    2. 学习曲线: 厨师需要掌握复杂的计算技能,这对技术经验较少的用户可能构成阻力。
    3. 未来研究方向: 探索更多用餐场景(如家庭、教育)及反馈循环机制,为更广泛的计算饮食应用铺平道路。

总结与价值

本研究利用“编排”视角全面解析了计算食物的体验潜能,提出了一系列设计指导方针。通过创新的动态与交互设计,研究为人-食物交互研究领域开辟了新的方向,为未来食品设计和餐饮实践提供了重要启示。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642516
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2024
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4 位作者
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研究子方向
创客空间(Makerspace)文化、饮食文化与食物交互
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职业/产业
音乐人、DJ 与声音设计师、创客(Maker)与DIY爱好者、舞者与表演艺术家
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