格里菲斯:为日本动画专业人士设计的故事板工具

平面设计与排版工具创意协作与反馈系统互动叙事与沉浸式故事电影与动画制作人

文献标题

Griffith: A Storyboarding Tool Designed with Japanese Animation Professionals

文献信息

  • 主题领域: 人机交互(HCI)、动画制作、用户界面设计、创意支持工具
  • 关键词: 创意支持、动画制作、分镜脚本、用户界面、故事板工具、日式动画、纵向时间线、协作创作工具

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    1. 虽然大部分动画制作流程已逐步数字化,但分镜脚本(“E-conte”)仍然主要依赖于传统的纸张和手绘形式。
    2. E-conte 在日式动画制作中被视为“蓝图”,但它在工具方面的创新相较于欧美动画制作(如迪士尼和皮克斯的数字化路径)有所滞后。
    3. 作者发现现有的分镜工具(如 Storyboard Pro 和 TVPaint Animation)未能支持日式分镜脚本的独特格式和创作流程。
  • 重要性:

    • 日式动画已在全球范围内获得巨大文化影响,其制作流程的创新可以为创意支持领域研究带来新的视角。
    • 分镜脚本作为动画制作中不可或缺的环节,对最终动画成品的质量和制作效率起到关键作用。
  • 研究动机:

    • 通过研究未受到足够关注的日式动画中的分镜脚本设计流程,与行业专业人士合作开发数字化工具。
    • 探索如何利用数字化技术提高创作效率,同时保留传统分镜脚本的连续性和表达能力。

解决方案

  • 提出的解决方法:

    1. 开发一个基于数字平台的分镜工具 "Griffith",旨在支持日式动画导演和分镜师进行分镜脚本创作。
    2. 工具设计中注重解决技术、文化和经济挑战,并融入行业需求和专家反馈,形成设计原则。
  • 创新点:

    1. 引入垂直时间线以增强视觉故事的连续性,并解决水平时间轴的视觉遮挡问题。
    2. 提供辅助功能(例如秒表工具和动态预视觉化)支持创意流程,保持工具的高度整合性和灵活性。
    3. 在用户界面设计和应用程序架构中实现了离散但整合的工具设计(Multiple Discrete Instruments)。
    4. 提供实时信息共享功能及支持从传统纸本到数字版本的无缝转换。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 采纳用户中心设计方法,与动画专业人士进行长期合作,通过迭代设计开发工具。
    2. 集成一个可用在平板电脑、计算机和智能手机上的网络应用平台,结合现代浏览器标准实现离线优先的使用体验。
    3. 实现多个核心功能,包括纵向时间线、压力敏感画笔工具、可动态剪裁的无限画布、剧本导入与编辑、预视觉化播放工具等。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 设计并实现了 Griffith,这是一种能够支持日式动画中分镜脚本创作的数字化工具。
    2. 工具被用来创作了90秒动画的分镜脚本,并得到了领域专家的积极评价。
    3. 提供了一些新颖的创意支持环境设计理念,如纵向时间线的优势和离散工具之间的灵活集成。
  • 优势:

    1. 相比现有分镜工具,Griffith 在界面设计中更贴合传统 E-conte 的格式,并支持创意流程中的实时预视觉化。
    2. 更好地支持日式分镜师的个人化工作流程,同时提供对合作创作的支持。
  • 实验与评估结果:

    • 多位日式动画专业人士参与了定性评估,反馈表明工具的垂直时间线、剧本处理、以及预视觉化功能尤其受到认可。
    • 工具的实时信息分享特性得到了制作人与分镜师的一致好评,降低了创作流程中的沟通成本。
  • 局限性与未来方向:

    1. 局限性: 工具目前的用户群体主要集中在分镜创作阶段,未能完全覆盖动画制作全流程。
    2. 未来方向:
      • 拓展工具的社会技术功能,支持更多角色(如动画师)参与分镜脚本的协同工作。
      • 引入更丰富的结构化数据支持,例如摄像机运动的模拟和分镜脚本中场景的复杂表述。
      • 从文化与产业多样性角度继续探讨数字化分镜工具的设计及应用。

该研究与工具设计成果表明,数字化技术能够以文化敏感的方式改进传统创意流程,同时为学术社区和实践领域提供了新的研究框架和理论材料。

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https://hci.top/zh/papers/chi/147403/2024

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642121
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来源
CHI
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2024
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3 位作者
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平面设计与排版工具、创意协作与反馈系统、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
电影与动画制作人
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