啊!我明白了'' - 通过新颖的时空可视化系统在游戏中促进过程反思

数据故事讲述(Data Storytelling)严肃游戏与功能游戏协作学习与同伴教学中小学教师(K-12)大学教授与研究人员在线课程设计师游戏开发者与设计师

文献标题

"Ah! I see" - Facilitating Process Reflection in Gameplay through a Novel Spatio-Temporal Visualization System

文献信息

  • 主题领域: 教育游戏、数据可视化、用户体验(UX)设计
  • 关键词: 教育游戏, 过程反思, 游戏可视化, 开放玩家模型(OPM), 平行编程, 用户体验, 数据透明性, 严肃游戏

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    1. 教育游戏被认为是有效的教育工具,但如何通过数据可视化帮助学生反思学习过程并分析同行的策略仍然有研究空白。
    2. 当前的数据可视化系统多为游戏设计师或分析师服务,而对玩家直接友好的可视化研究较少。
    3. 传统开放学习模型(OLM)主要关注学术进步,而未顾及严肃游戏中的动态过程和策略数据。
  • 为什么这个问题很重要: 教育游戏在教学环境中的普及日益增长,但对于如何有效地传递过程数据和策略信息以增强学习效果仍有不完善之处。借助有效的可视化系统,学生可以更好地理解自己和同行的游戏策略,并通过启发性反思优化学习表现。

  • 研究动机与相关工作: 本文基于OLM领域的研究成果,提出了开放玩家模型(OPM)的概念,旨在解决传统学习模型无法适用游戏复杂数据的短板,同时通过新的用户体验设计方法满足学生和教育者的实际需求。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 本研究提出了一种新的OPM系统,可以可视化严肃游戏中的复杂玩家数据。该系统基于分区的空间解析和领域知识映射,聚焦于玩家行为的数据抽象与展现。

  • 解决方案的创新之处:

    1. 设计了一种将严肃游戏空间逻辑与学术概念映射的模型。
    2. 提供基于领域知识的错误标注和推荐机制,以帮助玩家鉴别优化策略并改进其决策。
    3. 系统兼顾了提供整体视图(高水平数据聚合)和细节需求(按需具体内容)的用户需求。
  • 实施步骤:

    1. 需求收集: 通过与并行编程领域的教师和学生的访谈和观察,总结系统需求。
    2. 设计与开发: 开发分区抽象算法和相似性判断算法以识别关键学习点与优化机会。
    3. 评估: 在教育游戏Parallel中应用OPM系统,通过游戏测试和学生访谈验证系统的使用体验与理解效果。
  • 关键技术:

    1. 空间分区算法:将游戏空间划分为具备不同语义的区域。
    2. 知识状态标签:基于领域知识标注玩家行为准确与否。
    3. 相似性计算算法:通过余弦距离匹配玩家状态与社区中学习机会高的状态。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 成功开发了一种可视化系统,能帮助学生解析严肃游戏中的学习机会。
    2. 提供了高效的人机交互设计,支持玩家对比自身与同行的表现,并通过推荐和反思提示改善学习策略。
  • 与现有解决方案相比的优势:

    1. 首次将严肃游戏中的复杂玩家数据与OLM领域结合起来,填补了领域空白。
    2. 考虑了玩家需求和UX设计原则,实现了易用且信息丰富的可视化界面设计。
    3. 支持过程层面的学习反思,而不仅仅是结果导向的学术进步可视化。
  • 实验或评估结果:

    1. 玩家能通过OPM系统更好地理解自己的游戏过程及同行策略。
    2. 玩家能够灵活应用推荐的学习机会,并通过模拟和对比形成更优化的解决方案。
    3. 玩家对分享个人游戏数据持普遍积极态度,从而为社区驱动的学习模式提供了支持。
  • 局限性与未来方向:

    1. 当前的算法可能并不适用于所有严肃游戏类型,特别是非空间逻辑驱动的游戏。
    2. 游戏中启用线性事件展示可能无法全面适应一些多线程或事件并发的情况。
    3. 研究样本存在性别单一性,未来需扩大参与者多样性以保证结论的泛化性。
    4. 反思深度及长期学习效果尚需进一步的纵向研究。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642484
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来源
CHI
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年份
2024
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作者
5 位作者
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研究子方向
数据故事讲述(Data Storytelling)、严肃游戏与功能游戏、协作学习与同伴教学
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职业/产业
中小学教师(K-12)、大学教授与研究人员、在线课程设计师、游戏开发者与设计师
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