在困难模式下玩:对于残疾玩家而言,电子游戏采用过程中的可访问性、难度和乐趣

无障碍游戏游戏用户体验与玩家行为游戏可访问性

视频游戏经常为残疾玩家设置可访问性障碍,然而,目前没有标准方法来识别哪些游戏存在障碍、这些障碍是什么,以及它们是否可以克服以及如何克服。我们提出了并探讨了“游戏采纳过程”的三个阶段:发现、评估和适应。为了增进对残疾玩家如何体验这一过程、他们使用的资源和策略以及所遇到的挑战的理解,我们对具有不同背景的十三名残疾玩家进行了访谈研究。然后,我们结合现有的基于后果的可访问性理论、困难理论以及基于身份的游戏理论,更好地理解这些过程如何体现“访问困难”,并描述“残疾游戏”的体验。最后,我们提出了设计建议,供游戏开发者和分销商更好地支持残疾玩家的游戏采纳过程,包括参与社区制作的资源、支持社会创建的访问途径以及创建可定制的游戏体验,提供非常规游戏的机会。

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https://hci.top/zh/papers/chi/146616/2024

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642804
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CHI
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2024
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研究子方向
无障碍游戏、游戏用户体验与玩家行为、游戏可访问性
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