以动作为中心的工具:反思数字创作体验与产出

形变界面与软机器人材料人体姿态与行为识别数字艺术装置与交互表演创客(Maker)与DIY爱好者视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家

手工艺与运动紧密相连,对这种联系的反思增强了我们对数字创作体验的理解。我们总结了手工艺反思的七个关键步骤,并创建机器辅助的以动作为中心的工具来支持每个关键步骤的反思。这些工具揭示了记录的运动序列的不同特性以及运动与创建模型之间的关系。我们用一组新手用户测试了这些工具,要求他们带着一组创作意图创建基于线的珠宝模型。结果的定性数据和可视化分析图表表明,引入运动信息帮助用户有意义地反思他们的创作体验,并最终增强他们在选择模型和创建后续数字手工艺制作运动方面的决策能力。因此,我们希望我们的研究能够激发未来讨论,将以动作为中心的反思带入数字手工艺过程。

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https://hci.top/zh/papers/cc/83161/2022

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来源
C&C
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2022
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5 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、人体姿态与行为识别、数字艺术装置与交互表演
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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