移动建筑,动画迷宫:玩家与环境智能体之间的互文性

严肃游戏与功能游戏互动叙事与沉浸式故事游戏开发者与设计师电竞运动员

迷宫作为后功能时代的经典建筑类型,在当代电子游戏的视角下获得了重生。本研究基于对迷宫系统-单元关系的全新分析视角与计算方法论,设计并开发了一款动态迷宫——移动迷宫(Moving Maze),该迷宫能够根据玩家的移动有节奏地移动其各个部分。移动迷宫是一个由相同部分组成的迷失方向且自适应的系统,被解构为不可分割的单元,这些单元可以通过复制和正交旋转扩展为整个场域。游戏使用玩家关联规则产生碎片化移动,从而生成单元与系统之间的交互成果。通过强化学习实现难度递进与游戏平衡,迷宫激发了问题解决的好奇心,并使玩家沉浸于风险与奖励的结构之中。本研究以交互性和适应性为核心游戏机制,通过平衡玩家与环境的能动性来增强玩家在这款认知解谜游戏中的参与度。移动迷宫是一件将程序化计算与游戏建筑相结合的艺术品,pushes the imaginative boundary of what a maze can be,并体现了系统性复杂性源于最简单元素的哲学理念。

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https://hci.top/zh/papers/cc/58345/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3450741.3466806
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来源
C&C
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年份
2021
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员
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