锚定所感受:虚拟现实、激进同情与具身位置性
VR 中的社交与协作科技伦理与批判性HCI互动叙事与沉浸式故事舞者与表演艺术家社会学家与人类学家
本研究探讨VR系统中同理心与情感应用的潜力,并通过数字人文与批判性制造探讨游戏化空间的作用。我们认为VR技术的物质基础设施使“锚定所感受”(作者1用Unity和Oculus创建的Julian of Norwich锚定所VR模型)成为特别生动的体验。在VR被等同于电子游戏、而游戏传统上与征服、胜利和掌控相关联的时代,“锚定所感受”反对这种倾向,转而培养激进同情,符合女性主义媒体和数据认知,邀请用户进行具身体验。本研究探讨VR技术如何通过一个独特、统一且游戏化的体验让我们发现和评估隔离与禁闭的具身性和物质性,同时回顾性地思考这一过程引发的修辞学 emergence。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3450741.3465249
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来源
C&C
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年份
2021
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2 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、科技伦理与批判性HCI、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
舞者与表演艺术家、社会学家与人类学家
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