K4.04.3watch haptic vocabulary limit设计研究

触觉模式数量受可辨性限制

别名: 腕上触觉词汇 · 振动可辨 · tacton crowding

概念解释

手表上能让人不经训练就认出来的振动种类,只有很少几个。系统已经占用了其中大部分:通知来了、表冠走到一格、支付成功、计时结束。应用再发明「邮件 / 日历 / 运动提醒」各不相同的节奏,人在走路时分不清,只会感到「又震了一下」。这条谈的是腕上这份已经很挤的可辨名额,不是触觉通道在实验室里理论上能编多少码。

机制

手腕上的编码维度很少:主要靠脉冲的个数和间隔,强度级差在运动噪声里更窄。辨认是绝对辨认——没有两个模式并排可比较,只能拿这一下和记忆里的「上次那种」去对。系统事件先到,且每天出现的次数远高于任何一个应用的自定义振。人会先为高频事件建立稳定的感觉标签,剩下的名额极小。新模式要挤进去,不是和静音比较,而是和已经占用的那几个比较;相似的短脉冲会并成一类。手表又几乎总在次任务中被感到,辨认窗口只有一次振动的时长,没有「再放一遍让我听清楚」的机会。于是可辨数量不是通道带宽的上限,是与系统事件抢名额之后的剩余

怎么研究

绝对辨认:先让人在静坐中学习一组腕上模式,再在行走中播放,报告「这是哪一种」。刺激集必须包含系统已有的那几类(通知、确认、表冠格、闹钟),再往上加应用自定义。画混淆矩阵,看新增模式主要和谁撞。

自变量:模式总数、与系统模式的结构相似度、有无行走、两次播放间隔。 因变量:辨认正确率、成对混淆、行走相对静坐的掉分。

不要只测「两两能否区分」——成对辨别会高估现场能用的种类。训练充分的被试也会高估;要报告训练时长,并单列零训练条件。手表必须按佩戴方式呈现,不能用手持样机代替。

边界

专业用户(残障依赖触觉、运动员靠分段振)经过长期训练可以多认几种,不能把他们的词汇量当成默认。把模式拉得很长可以提高区分,但会破坏「不看也能确认」的短窗,等于拿时长换名额。关闭系统触觉再给应用腾名额,会把通知和表冠格一起关掉,得不偿失。静音环境下人可能愿意用更多模式,运动噪声里名额更少,阈值不能共用。

怎么落地

  • 先盘点系统已经占用的模式,应用默认只再占用一种:有事发生。类型写在亮屏上,不要写在振动里。
  • 若必须区分,只分「普通」和「必须立刻处理」两档,让两档在脉冲个数上差开,不要用强度微调。
  • 禁止为每个通知渠道发明独特节奏;渠道差异用那一次抬腕看见的文字承担。
  • 验证:列出将要上场的全部模式(含系统),在行走中做绝对辨认。正确率掉到接近猜测、或应用模式稳定被当成系统通知,就删模式,而不是再微调间隔。

延伸

  • 同组K4.04.1 腕部与皮肤持续接触,触觉可靠 · K4.04.2 触觉可在不看屏时完成确认
  • 相邻D3.10 触觉词汇的可辨数量 · D3.03 触觉模式的语义编码 · D3.08 触觉过载与钝化
  • 站内检索tactons · absolute identification · haptic vocabulary

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/K4.04.3