G3.01.2exploratory search设计研究

目标模糊时浏览提供发现空间

别名: 探索性检索 · berrypicking · 模糊目标浏览

概念解释

目标还说不清「那一个」是什么的时候,用户处于 Belkin 所说的知识异常状态(anomalous state of knowledge, ASK):能感到缺口,却写不出足以命中目标的查询。这时真正有用的是探索性检索(exploratory search)和浏览提供的发现空间——看得见有哪些类、邻近放了什么、别人会怎么称呼它。家居店里「阳台上能放、不怕潮」并不是一个可检索的商品名;政策库里「跟远程办公有关的那堆」也不是文号。浏览把集合摊开,让人用看到的例子把目标从模糊收成可命名。

发现空间不是装饰性的推荐墙。它是在查询词尚未成型时,用可见结构代替那次键入。

机制

查询要生效,用户得先拥有与索引共享的词。ASK 状态下共享词还不存在:用户的内部描述是情境和约束(潮湿、阳台、能坐),索引里的词是品类和规格(户外椅、防锈、IP 等级)。硬搜会得到空集或被字面碰巧命中的无关项,反馈无法教用户「这里的语言是什么」。

浏览和主题探索把集合按可扫描的差异切开。人在一个邻域里看到若干实例,实例上的标签反过来供给下一次查询——Bates 的采莓(berrypicking)把查找写成一条不断改词、不断改方向的路径,而不是一次提问一次答案。信息气味在这里判断的是「这一带还值得停留」,不是「这一条就是目标」。没有可停留的邻域,探索会退化成对搜索框的反复空打。

采莓依赖能被瞥见的邻项。把探索压成「请输入关键词」等于要求用户先完成探索的产物(一个精确查询),再用产物去启动探索。

怎么研究

把任务写成「你还说不出名字的需求」,而不是发给一个目标标题。

  • 范式:Marchionini 式探索任务(了解一个主题、比较几种方案);Bates 采莓路径的过程追踪(每次查询、每次类目跳转、每次改口);ASK 访谈先引出缺口再观察第一动作是搜还是逛。
  • 自变量:是否提供可浏览的主题邻域、邻域的标签来自用户用语还是内部代号、结果旁是否露出近邻。
  • 因变量:第一次说出可检索词之前经过的步数、词汇是否从界面标签中习得、结束时能否讲清选了什么以及为什么。
  • 方法论注意点:用已知项任务来评估探索界面,会把「发现」判成无效率——被试本来就不该在逛。查询次数多在采莓里是正常策略,不是失败。日志若只记最终提交的查询,会丢掉查询出现之前那段靠浏览完成的学习。

边界

时间极紧、只要一个可接受答案时,人会退化成键入最粗的词然后将就第一条,浏览的发现价值来不及兑现。集合没有可理解的差异(所有项长得一样、标签重复),摊开也构不成邻域,探索会迷路。合规或安全场景里「看见不该看见的邻项」是泄露,发现空间必须受权限裁剪,不能把探索当成无过滤陈列。专家已经持有精确查询词时,强迫经过浏览层是在收税。

怎么落地

  • 为说不清名字的任务提供可扫描的入口:主题、场景、约束,而不是只留一个空搜索框。
  • 每个浏览节点露出若干真实实例和它们被称呼的词,让下一次查询有词可借。
  • 探索过程中保留已看到的邻域(面包屑、已选主题),不要每点一次就清空上下文,否则采莓路径被掐断。
  • 验证:找还不能命名目标的人,不给任务书上的标准名称,看他们能否在界面上第一次说出后来用来搜索的那个词。词若来自界面标签,发现空间在工作;词若只能靠被试事先知道,浏览只是另一排链接。

延伸

  • 同组G3.01.1 已知目标时搜索优于浏览 · G3.01.3 两种行为需要并存的入口
  • 相邻G1.02 组织体系 · G1.04 标签体系 · G3.10 分面导航
  • 站内检索exploratory search · berrypicking · anomalous state of knowledge

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