G1.03.3breadth versus depth of taxonomy设计研究

广而浅与窄而深的取舍取决于类目可辨识度

别名: 广而浅 · 窄而深 · category distinctiveness

概念解释

一层里放很多彼此能一眼分开的类目,树就浅;一层里只放几个分不清的大桶、再往下拆,树就深。广而浅还是窄而深,取决于类目可辨识度:名字在不打开的情况下就能被区分,广度才赚到「少点一次」;名字要靠打开才知道差别,广度只是把困惑平铺在第一屏。可辨识度是标签之间的对比,不是类目数量的审美。

这条管的是分类树怎么切,不是导航条能摆几个控件。控件摆得下不等于类目认得开。

机制

每一次下行都是一次带等待的决策。类目若在预览时就已经可分,用户能在一层里完成排除,总决策次数下降,浅树划算。类目若互相包含或用近义词(「方案」和「服务」、「资讯」和「动态」),一层里的选项再多也排除不掉,人会每个都点开看一眼,广度变成并行的深度。Larson 与 Czerwinski 等广度/深度实验里,表现好的宽树建立在类目名可区分的前提上;把不可分的标签平铺出去,并不会复制那份结果。

可辨识度来自对比,不是来自精确。两个精确但同指向的词(「雇员」和「员工」)不可辨识;两个粗但对立的词(「个人」和「企业」)可以。先有对比,才谈这一层能铺多宽。

怎么研究

把「一层有几个」和「这几个能不能被分清」做成两个因素,不要只改深度。

  • 范式:树测试比较宽浅与窄深,但先用配对判断或卡片命名测类目名的可区分度,再按高/低可辨识度分层。
  • 自变量:深度、每层宽度、类目名的可区分度(可预先用混淆矩阵量化)。
  • 因变量:直接成功、回退次数、在相似类目间的注视或停留、选错是否集中在易混对。
  • 方法论注意点:很多广度优势的结论来自可辨识的数字或明确主题词。把企业站里含糊的营销类目拿去套「宽比深好」,是把前提一起丢掉。中文近义词和英文近义词的混淆结构不同,可辨识度要在目标语言里测。

边界

专家用户记得路径时,深度的额外决策被空间记忆抵消,窄而深不一定更慢。屏幕极窄或语音菜单一次只能念几个选项时,物理宽度受限,即使类目可辨识也铺不开,只能加深并靠更强的预告。类目可辨识度会随学习变化:用过几次之后,原先易混的一对可能被记住位置,这时再测「第一眼可分」会低估老用户对深树的耐受力。

怎么落地

  • 给每一层做一次「遮住内容只看名字」的区分测试:任意两个名字,未参与者能否说出差别。分不清的先改名或合并,再决定要不要加宽。
  • 只有可辨识的类目才允许出现在同一层。宁可一层六个清楚的,不要一层十二个互相改写的。
  • 深树的每一层都要用可辨识的对立来切,不要把不可分的大桶往下复制。
  • 验证:树测试的错误若集中在同一对类目,是可辨识度问题,加宽或加深都无效。先把那一对名字改到能反着排除,再重新比较广浅与窄深。

延伸

  • 同组G1.03.1 层级需要互斥且穷尽才可预测 · G1.03.2 无法归类的内容暴露分类维度错误
  • 相邻G2.04 深度与广度的权衡 · G1.04 标签体系 · G2.01 层级导航
  • 站内检索breadth versus depth · category distinctiveness · taxonomy width

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