F5.07.2Irradiation设计研究
纯黑背景与纯白文字对比过强
别名: 光晕 · blooming · OLED 黑 · 过对比
概念解释
OLED 把背景做成 #000000,正文做成 #FFFFFF,长时间读会觉得字在发光、笔画发胖,有散光的人更明显。对比并不是越大越好。深色阅读面要用近黑的表面和近白的文字,把刺激从「灯打在黑洞上」改成「墨和纸都还在,只是照明更暗」。
这条讲的是过强对比带来的光晕和疲劳,不是「够不够看清」的阈值。
机制
亮笔画在暗底上会向周围渗开,这是光渗(irradiation):视网膜上的光散射加上光学像差,让白字的视宽度大于几何宽度。散光、未矫正屈光、脏了的屏幕会把渗开放大。OLED 的真黑把周围亮度压到接近零,同时对比被推到显示链路的极端,渗开最厉害;LCD 的漏光反而垫高了底,问题会轻一些。
还有一层适应。瞳孔在大面积真黑里放大,点光源一样的文字更刺。把背景抬到深灰、把文字降到浅灰,比值下降,光晕和眩光一起下降。这和「对比不够会看不清」可以同时成立:太低看不清,太极端则看清但难受。
怎么研究
用阅读任务加不适量表。自变量:背景 L*(0 / 低 / 中)、文字 L*、显示器类型(OLED / LCD)、是否报告散光。因变量:阅读速度、错误率、晕眩或「字在发光」的评分、笔画视宽度(可用匹配法:让被试调一条线去贴合字重感觉)。
不要把「对比度越大,成绩越好」当成默认假设。应能看到 U 形:极低和极高两端都差,中间一段又快又不累。
边界
- 高对比模式的目标用户可能就需要这种极端差,不能把阅读主题的近黑近白强加给他们。
- 大标题、短标签比长文更扛得住纯黑纯白;问题集中在段落阅读。
- 环境光很亮时,真黑底上的白字不一定晕,屏幕反光会先变成问题。
- 证明「太极端」不需要引用某条无障碍比值;比值达标仍可能晕。
怎么落地
- 深色阅读面用深灰表面(能看出和真黑的差别)配浅灰正文,不要用灯箱白压在空洞黑上。
- 真黑留给真正需要省电或需要电影感的大面积媒体底,不要当正文衬底。
- 同一套深色主题里,卡片表面应略亮于窗体底,顺带减轻正文和底之间的极端差。
- 验证办法:在目标 OLED 上连续读两屏长文,问「字有没有在发光、笔画有没有比浅色主题更粗」;有就抬背景、降文字,直到发光感消失而阅读仍轻松。