F2.02.2page margin as bezel breathing room设计

外边距决定内容与屏幕边缘的呼吸

别名: 外边距 · margin · 页边 · inset

概念解释

**外边距(margin)**是内容块到屏幕物理边缘的那圈空。它让字和按钮成为「图」,把玻璃边框、圆角和系统手势条留在「底」上。正文贴着圆角排,字形会被切掉一块,也像贴在设备壳上;全出血的照片则可以顶到边——照片本来就是底的一部分。

手机上把外边距收成 0,失败首先是裁切和误触,其次才是「不好看」。桌面窗口把外边距放到 200 px,主栏会缩成邮票,那是呼吸变成了放逐。

机制

屏幕边缘是一条极强的视觉线,也是拇指的停靠处。内容一旦撞上这条线,就会和设备铬合金并:字不再是可读对象,按钮的可点区域还会掉进圆角盲区和边缘手势。外边距的工作是把内容图设备底里抬出来。

它不管列与列之间的分离(那是槽),只管整块内容相对窗口或屏幕的框。因此同一套产品里,正文、控件要有外边距,而英雄图、地图、视频背景可以出血——两类对象对「边缘」的需求相反。把它们写成同一个 inset,要么图被留白勒出黑框,要么字被送到玻璃弧里。

边界

无边框的沉浸画布(绘图、地图导航、全屏视频控件隐藏时)外边距应接近 0,只给必要控件留安全区。分屏、自由缩放窗口里,外边距要跟窗口走,不能按手机那套 16 px 写死:窄窗口会把内容勒成细条,宽窗口又会在两侧堆出大块死空。

刘海和底部指示条会再吃掉一部分边缘。外边距是布局里的内容框,安全区是硬件挖空;两者叠加,不是互相替代。

怎么落地

  • 把「可出血的底」和「必须离边的内容」分成两套 inset:背景铺满,文本与可点控件退进外边距。
  • 按设备实测最小外边距:圆角半径、状态栏、底部手势条都要让正文让开,而不是只在设计稿上留 16 px。
  • 验证:在目标机上打开一篇正文和一个全出血媒体页。正文的第一列字不能进入圆角扇形或被刘海挡住;媒体页的图像应铺到物理边。再用拇指沿边擦过:若擦到的是按钮而不是空白,外边距不够。

延伸

  • 同组F2.02.1 槽宽决定列间的视觉分离 · F2.02.3 三者的比例关系比绝对值更重要
  • 相邻F2.12 安全区与异形屏 · F1.05 边缘与角落的可达性 · F2.04 留白
  • 站内检索margin · page inset · bezel · full bleed

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