D4.07.4Visible adjudication设计研究

裁决结果应可被用户感知到冲突曾经发生

别名: transparency · conflict notice · adjudication feedback

概念解释

用户应当能感知到冲突曾经发生以及系统如何裁决。如果系统在内部解决矛盾后只呈现一个结果,用户就无从知道自己的某个输入被忽略,也无法在结果不符合预期时作出补救。

机制

不透明的裁决会使用户失去对因果关系的掌控:用户发出两个不一致的指令,系统选了其一,用户看到的只是结果,于是可能得出「我的另一个输入没有被识别」的错误结论,或反复尝试以提高成功率。暴露冲突还能让用户判断自己的输入是否被正确理解,这在多模态输入中尤为重要,因为不同通道的识别可靠性差异较大。透明度的成本是需要占用注意力,因此呈现方式应当轻量,例如简短的状态说明而不是模态对话框。

怎么研究

可比较透明与不透明裁决下的用户表现:在冲突条件下,记录用户能否正确说明系统采用了哪一个输入、是否出现重复输入以及能否纠正被忽略的输入。变量包括呈现方式、冲突频率与任务关键度。因变量包括因果关系判断正确率与纠正成功率,后者直接反映补救能力。

边界

当冲突极其罕见或后果轻微时,额外的提示可能造成不必要的关注。相反,当冲突涉及关键操作或用户的输入被静默忽略时,透明度是必要的,因为用户需要知道系统与自己的理解不一致。若呈现方式过于显眼,用户会被频繁打断,因此需要在可见性与干扰之间取得平衡。

怎么落地

  • 在裁决发生后给出轻量的状态说明,指明采用了哪一个输入。
  • 对被忽略的输入提供快速改选或重发的入口,使用户能够补救。
  • 对频繁出现的冲突,考虑修正识别或交互方式,而不是长期依赖提示。
  • 验证方式:在冲突条件下测试用户能否正确说明系统的裁决并成功纠正;若失败比例高,说明透明度不足。

延伸

  • 同组D4.07.1 感官冲突时系统通常会优先采信视觉信息 · D4.07.3 强制统一到单一主导感官会丢失其他通道的有效信息
  • 相邻D5.08.3 回退后应提示用户当前采用的是哪一种解释 · O4.02 系统一致性与信任的建立
  • 站内检索transparency · conflict notice · recovery affordance

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