平衡心流与协作:混合现实工作空间中视觉噪音消除的探索Chen 等人通过结合虚拟现实与减弱现实技术,设计自适应用户界面以消除开放办公室中的视觉噪音,在促进深度专注的同时保持必要的面对面协作。2026XCXiang Chen et al.Beijing University of Posts and Telecommunications混合现实工作空间沉浸感与临场感研究IUI
用于失语症康复的具身数字治疗师与 LLM 个性化:界定人机协作边界Yu 等人开发集成失语症康复系统,包含具身数字治疗师和 LLM 个性化,概念验证显示治疗师时间减少69-78%,患者接受度提升42.6%,但仍需24-30%人类情感支持。2026MYMengting Yu et al.Southeast University脑机接口(BCI)与神经反馈远程医疗与远程患者监测VR 医疗训练与康复IUI
ARIA:面向实时增强现实中以人为中心的具身 AI 教学的架构Mohammed 等人设计 ARIA 系统,利用大语言模型实现实时自适应 AR 教学,达到亚秒级响应和高用户体验质量。2026AMAbdul Mannan Mohammed et al.University of Central Florida大语言模型(LLM)的人机协作VR 中的社交与协作混合现实工作空间IUI
从提示到临在:与生成式AI在VR中共创个性化情感避难所Wen等人开发OasisMind系统,让用户通过自然语言提示共创360° VR环境和数字伴侣,研究表明用户自创环境具有更高主观偏好和情感共鸣。2026RWRuoyu Wen et al.University of Canterbury生成式AI(文本、图像、音乐、视频)沉浸感与临场感研究VR 中的社交与协作IUI
通往元宇宙的路径:探索LLM驱动的虚拟实验室访问中推动技术接受的用户体验机制Tu等人研究LLM驱动的虚拟教授化身在VR实验室访问中的应用,提出VLAM模型,发现任务乐趣是预测行为意向的最强因素。2026XTXinyi Tu et al.Aalto UniversityVR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)大语言模型(LLM)的人机协作IUI
AutoStructGUI:通过结构化布局生成桥接GUI设计与实现Ren等人提出AutoStructGUI框架,通过树结构表示和Transformer架构实现GUI布局的全局与局部生成,显著提升Android应用开发效率。2026JRJunquan Ren et al.Shenzhen University计算方法在HCI中的应用原型设计与用户测试沉浸感与临场感研究IUI
不适合我的线索:研究VR线索设计与药物心理治疗的生物反馈整合You等人将VR药物线索场景与生理传感器结合,发现类似过去吸毒经历的上下文元素可引发渴望,建议根据患者恢复阶段调整VR场景完整度来管理渴望强度。2026CYChuang-Wen You et al.National Tsing Hua UniversityVR 医疗训练与康复情感反馈与情绪调节界面心理健康应用与在线支持社区IUI
SIA:语音驱动的沉浸式分析中情境感知意图澄清框架Song 等人提出SIA框架,通过提取语音行为推断分析任务并结合多源上下文生成前馈,实验证实在沉浸式分析入门阶段能有效提升用户推理准确性。2026HSHyemi Song et al.University of Maryland语音用户界面(VUI)设计VR 中的社交与协作交互式数据可视化IUI
混合现实中个性化推荐增强棋盘游戏学习的解释满意度和享乐用户体验Dojcinovic 等人开发GLAMRec系统,为棋盘游戏提供个性化混合现实推荐,实验表明该系统显著提升用户解释满意度和享乐体验,不影响信任和游戏表现。2026SDSandra Dojcinovic et al.University of St. Gallen游戏用户体验与玩家行为混合现实工作空间AI 辅助决策与自动化系统IUI
理解大型语言模型驱动的向导使盲人和低视力者能够使用虚拟现实技术Collins 等人开发了LLM驱动的VR向导,通过16名视障用户实验,发现用户独处时将向导作为工具,在社交场景中则赋予人格化特征并建立情感联结。2026JCJazmin Collins et al.Cornell University语音可访问性VR 中的社交与协作大语言模型(LLM)的人机协作CHI
大小估计任务中视触觉感知变化的建模Zhang 等人通过80人实验揭示视触觉大小感知的漂移规律,构建循环自我调节感知模型,为VR中视觉触觉系统协同与分化提供理论指导。2026JZJian Zhang et al.University of Melbourne中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究情绪可视化与情感数据CHI
从设计师反馈改进用户界面生成模型Wu 等人提出基于评论、草图和直接操作的设计师反馈方法来微调UI生成模型,实验表明该方法超越传统排序反馈及GPT-5等基线。2026JWJason Wu et al.Apple大语言模型(LLM)的人机协作原型设计与用户测试360° 视频与全景内容CHI
穿过还是绕行?研究带有世界锚定混合现实物体的行走路径Choi 等人发现用户对虚拟障碍物的穿过或绕行决策受个体特征和障碍物宽度影响,且障碍物消失后用户会转向原本位置穿行。2026MCMyungguen Choi et al.University of Tsukuba沉浸感与临场感研究AR 导航与情境感知行人与骑行者安全CHI
混合现实中的混合存在:挑战与机遇的探讨Krug等人通过专家研讨会和综合文献综述,系统梳理了混合现实混合存在环境的设计挑战与解决方向,为开发者应对常见问题提供参考框架。2026KKKatja Krug et al.TUD Dresden University of Technology混合现实工作空间沉浸感与临场感研究多用户大屏协作CHI
支配效应:虚拟智能体的言语与非言语线索如何影响VR中的决策Kim 等人研究发现VR中言语与非言语支配线索对用户决策和行为产生不同影响,为情境敏感的智能体设计提供指导。2026TKTaeyeon Kim et al.Pusan National UniversityVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究情感化人机对话CHI
从不可见到可操作:室内CO2的增强现实交互Karmakar 等人开发腕式 CO2 传感器和 AR 游戏,使用户能定位并驱散室内高 CO2 区域,用户研究显示参与度和健康意识显著提升,可用性得分 1.88。2026PKPrasenjit Karmakar et al.Indian Institute of Technology KharagpurAR 导航与情境感知环境感知与上下文计算行为改变与反思技术CHI
VR寻路设计:链接导航界面与空间学习和认知映射Mostafavi等人研究VR导航中locomotion技术和视角转换对空间学习的影响,发现瞬移虽提升任务效率但可能不利于认知地图形成,为VR寻路设计提供实证指南。2026AMArmin Mostafavi et al.Cornell University沉浸感与临场感研究AR 导航与情境感知VR 医疗训练与康复CHI
增强代理感的视觉搜索在虚拟现实中:对干扰、延迟和视角变换具有鲁棒性Liao 等人研究发现,VR 中主动控制产生的代理感可增强后续视觉搜索效率,且在干扰、延迟和空间变化条件下仍保持鲁棒性。2026CLChunlin Liao et al.Beijing Normal-Hong Kong Baptist University沉浸感与临场感研究VR 中的社交与协作眼动追踪与注视交互CHI
穿戴多个化身:用户如何在社交VR中跨情境表达、转换和感知身份Yang等人通过100名参与者调查发现,用户在社交VR中更注重通过化身表达年龄、美学和文化属性,完整化身转换成为满足社交期望和保护隐私的策略。2026HYHongxiang Yang et al.University of GlasgowXR 中的身份认同与化身(Avatar)VR 中的社交与协作CHI
Point & Grasp:通过概率线索整合灵活选择不可达对象Luo 等人提出Point & Grasp概率线索整合框架,结合指向和抓取手势实现不可达物体选择,在准确性和速度上均优于单线索基线。2026XLXuejing Luo et al.Aalto University全身交互与体感输入混合现实工作空间物理-数字混合交互CHI