SmartWalkCoach:一个用于端到端步行指导、激励和反思的AI伴侣Zhang等人开发了SmartWalkCoach移动AI伴侣,包含地理、陪伴和总结三个智能体实现端到端步行支持,动机性对话显著提升用户积极感受和体验。2026XZXianzhe Zhang et al.Xi'an Jiaotong-Liverpool University面向健康与福祉的智能界面IUI
N 元高斯模型:使用自动化多高斯建模管道模拟跨任务场景的点指不确定性Zhang 等人提出 N 元高斯模型自动预测点指任务终点分布,采用 BIC 模型选择,首次整合跨设备、输入模态和时间约束因素,验证于 7 个数据集。2026HZHao Zhang et al.Chinese Academy of Sciences优化交互系统CHI
利用交互式可解释人工智能副驾驶增强临床决策:一项针对肾脏病学和产科临床医生的真实世界用户研究Zhu 等人开发 AICare 可解释人工智能副驾驶,通过可视化与 LLM 建议帮助临床医生决策,降低认知 workload,初级医生用作认知脚手架,而专家进行对抗性验证。2026YZYinghao Zhu et al.Peking University医疗中的 AI 解释与决策支持CHI
教育游戏中内在与外在编程挑战:它们如何塑造儿童的 计算思维、学习动机和游戏参与度Chen 等人对比分析了外在与内在编程挑战两种设计模式,发现内在挑战显著提升学习动机和心流体验,指导教育游戏设计。2026BCBaijun Chen et al.Beijing University of Posts and Telecommunications借助 AI 的学习、培训与自我发展CHI
理解混合现实系统设计以丰富饮品体验Zheng 等人开发了XTea混合现实饮品系统,利用LLM将用户语言转换为沉浸式环境参数,在饮用珍珠奶茶时创建个性化多感官体验,并提出四种设计策略。2026YZYuchen Zheng et al.Monash University沉浸式游戏与空间计算CHI
迈向沉浸式混合现实街头游戏:理解公共空间中透视头显的共在身体游戏Hu 等人通过MOFA游戏探针研究公共空间中沉浸式混合现实街头游戏,发现透视头显将传统手游转变为共在身体游戏的新范式,并揭示其社会影响与挑战。2025BHBotao Amber Hu et al.Perspectives on VRCSCW
从体育视频到沉浸式训练:增强人体动作以丰富篮球训练体验Wu等人提出基于计算机视觉的沉浸式篮球训练系统,重建真实比赛动作并提供一对一对抗,显著提升用户运动理解与参与度。2025YWYihong Wu et al.全身交互与体感输入人体姿态与行为识别UIST
CPVis:基于证据的多模式学习分析在协作编程中的评估Zhang等人开发CPVis系统,采用花朵可视化编码和基于时间视图帮助教师有效评估协作编程,22名受试者实验显示用户获得更多见解并提升信心。2025GZGefei Zhang et al.Zhejiang University of Technology交互式数据可视化协作学习与同伴教学CHI
RouteFlow: 轨迹感知动画过渡Li等人提出RouteFlow轨迹感知动画转换方法,通过类比公交线路分配座位,在最小化遮挡下有效平衡全局趋势与局部热点,提升对象运动追踪效果。2025DLDuan Li et al.Tsinghua University交互式数据可视化可视化感知与认知CHI
VisCourt:混合现实中的交互式战术训练原位指导Cheng 等人开发 VisCourt 混合现实篮球战术训练系统,采用半自动方法创建 3D 战术场景,提供全身互动训练和即时反馈,显著提升学习体验。2024LCLiqi Cheng et al.全身交互与体感输入混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UIST
Stick-To-XR:理解扩展现实中基于棍状物体的用户界面设计Zhang 等人通过专家参与式设计提出棍状 XR 控制器分类,包括着陆式棍子、细棍和模块化设计,为沉浸式交互提供新方案。2024YZYaying Zhang et al.手部手势识别混合现实工作空间DIS
共处共享增强现实游戏中的沟通、协作与协调:聋人及听力障碍者的视角Luna 等人通过 Urban Legends 游戏研究 DHH 参与者在共处 AR 环境中的沟通协作,发现多种交流方式影响合作程度,并提出视觉提示和语音转文字等设计改进2024SLSanzida Mojib Luna et al.Rochester Institute of TechnologyVR 中的社交与协作听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)无障碍游戏CHI
使交互情境化:设计公共场所情境可视化中用户可接受的交互Zhu等人针对公共情境可视化设计眼动、手势和空间感知的交互模式,AR原型在公共场景中比传统手交互更易被接受、更灵活实用。2024QZQian Zhu et al.The Hong Kong University of Science and Technology, The Hong Kong University of Science and TechnologyAR 导航与情境感知环境感知与上下文计算实地研究(Field Study)CHI
请友善:“机器人对用户欺凌的回应——衡量不同攻击程度下的表现Luo 等人研究发现富有同理心的口头回应能通过激发悔意迅速减少用户欺凌倾向,强调需综合即时反应优化与持续行为调整的策略。2024YLYiming Luo et al.Xian University社交机器人交互CHI
手中的数据立方体:混合现实中用于可视化3D时空数据的实体立方体设计空间He等人提出混合现实中可触摸立方体的设计空间,通过24人工作坊探索交互方式,开发全球卫生支出可视化原型,为MR多维数据交互提供新途径。2024SHShuqi He et al.Xi'an Jiaotong - Liverpool University混合现实工作空间交互式数据可视化时序数据与网络图可视化CHI
虚拟现实环境中基于脚的文本输入技术探索Wan等人开发三种VR脚部文本输入技术,用户研究显示双脚对称敲击输入最快达11.12 WPM,为无手操作的VR文本交互提供新方案。2024TWTingjie Wan et al.Xi'an Jiaotong-Liverpool University足部与手腕交互VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
AR增强健身:探索AR环境中家庭健身视频的视觉提示Wu 等人针对家庭健身视频指导的局限性,提出AR视觉提示设计方案,利用姿态追踪技术实时捕获用户动作并提供反馈,显著提升动作理解与自我调整能力。2023YWYihong Wu et al.健身追踪与运动监测环境感知与上下文计算UIST
基于眼睛和头部终点分布预测增强现实头戴设备中的凝视目标选择Wei 等人利用眼睛和头部端点分布预测AR头戴设备的凝视目标选择,多模态模型使指向准确性提升约32%。2023YWYushi Wei et al.Xi'an Jiaotong-Liverpool University眼动追踪与注视交互AR 导航与情境感知CHI
不同颜色的任务:众包实践如何因复杂任务类型而异以及这为什么重要Wang等人研究中国31个众包农场处理四类宏任务的实践差异,证实不同任务类型需要不同组织策略,平台应针对性改进2023YWYihong Wang et al.Xi'an Jiaotong-Liverpool University心理健康应用与在线支持社区众包任务设计与质量控制发展中国家与HCI4DCHI
DreamVR:通过自传式设计研究在社交VR中策划交互式展览Cao 等人通过采访九位专家策展人并采用自传式设计方法,在 VRChat 中策划交互式展览,30 人用户研究验证该方法可为观众提供与展品及其他观众互动的崭新体验2023JCJiaxun Cao et al.Duke Kunshan University, Duke Kunshan UniversityVR 中的社交与协作互动叙事与沉浸式故事CHI