别撞墙,握紧球:实物交互设备如何帮助管理在线游戏中的挫败感Wijkstra 等人设计 Frustration Buddy 实物干预系统,利用分散注意力和舒缓技术帮助玩家管理游戏挫败感,通过九名玩家访谈验证其实用性和接受度。2026MWMichel Wijkstra et al.Utrecht University网络游戏中的毒性与审核CHI
角色创作的性化:玩家对角色扮演游戏中角色性别和性取向选择的看法Björnsson等人通过调查464名玩家和深度访谈,发现酷儿玩家对角色性别和性取向Representation有复杂需求,识别出角色作为盾牌、指南等四种创作视角。2026GBGunnar Húni Björnsson et al.Universiteit Utrecht身份、文化与社会影响类游戏CHI
反思性AI:设计教育中的慢技术方法Burg等人提出基于慢技术原则的反思性AI方法,通过减缓数据收集、标注与模型微调过程,培养设计学生对创作过程与技术理解的反思能力。2026VBVera van der Burg et al.Technical University Delft任务增强型 AICHI
人们是否适当依赖人工智能建议?人机交互研究中关于人机决策的分析综述Raees 等人通过分析人类-AI依赖文献,发现用户在AI辅助决策中存在过度依赖问题,指出用户参与度虽关键但需付出认知代价,并提出适当依赖的干预设计建议。2026MRMuhammad Raees et al.Rochester Institute of Technology人机决策CHI
暗模式与欧盟数字服务法案:自主性违规与设计因素的映射Ahuja等人将59种暗模式映射到欧盟数字服务法案的三种自主性违规类型,并识别出八个新的设计因素,为设计治理的监管辩论提供设计导向的理论基础。2026SASanju Ahuja et al.Inria Centre at Université Côte d’Azur负责任 AI、政策与暗黑模式CHI
透明对话智能体:能力沟通对用户行为和心理模型一致性的影响Reimann等人研究对话智能体的能力沟通对用户行为的影响,发现能力沟通使用户话语更长,但用户对智能体能力的心理模型在两种条件下无显著差异。2025MRMerle M. Reimann et al.会话代理的人格与拟人化可解释人工智能(XAI)隐私设计与用户控制CUI
看见眼对AI?将深度特征相似性度量应用于信息可视化Long 等人将深度特征相似性度量应用于可视化相似性判断,对比五种架构和三个预训练权重集,发现 ImageNet 权重预训练模型优于调优的 MS-SSIM。2025SLSheng Long et al.Northwestern University, Computer Science推荐系统用户体验交互式数据可视化可视化感知与认知CHI
不健康的比较能促进健康行为吗?探索个人信息化中社会比较策略的影响。Zandvoort 等人分析健康应用中的社会比较策略,通过情景研究和访谈发现比较可激励用户但导致负面情绪,提出优先考虑用户福祉的设计指南。2025DZDaphne van Zandvoort et al.Utrecht University健身追踪与运动监测睡眠与压力监测CHI
进度平衡 × 龙与地下城3:多维度电子游戏平衡的见解、术语和工具Pfau 等人提出进度平衡方法,通过模拟和可视化分析博德之门3的多维游戏平衡,为电子游戏平衡评估提供新工具2025JPJohannes PfauUtrecht University游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
扩散模型生成图像的 photorealism 和 artifacts 特征Kamali 等人通过大规模实验发现人类检测AI生成图像的准确性受场景复杂性、伪影类型、显示时间等因素影响,并提出扩散模型伪影分类法。2025NKNegar Kamali et al.Northwestern University, Computer Science生成式AI(文本、图像、音乐、视频)可解释人工智能(XAI)深度伪造与合成媒体检测CHI
触觉生物信号影响虚拟现实代理人的邻近空间Ooms 等人设计振动心跳和热反馈实验(N=31),发现振动心跳增加人际距离和唤醒感,热反馈减少客观IPD,揭示VR触觉信号模糊性2025SOSimone Ooms et al.Utrecht University, Human-Centred Computing; Centrum Wiskunde & Informatica, Distributed & Interactive Systems振动反馈与皮肤刺激VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
开发社会支持框架:理解人类-聊天机器人关系中的互惠性Pan 等人通过对 Replika 社区 496 篇帖子和 2 万条评论分析,建立包含 27 个子类别的双向社会支持框架,揭示人机互惠新模式。2025SPShuyi Pan et al.Shanghai Jiao Tong University; Utrecht University对话式聊天机器人会话代理的人格与拟人化心理健康应用与在线支持社区CHI
走向开放科学的车道变换:汽车用户研究的开放性与透明度Ebel 等人研究汽车用户研究社区开放科学实践,发现虽社区重视开放性且透明度有所改善,但合规性较低,主要障碍为法律约束与保密担忧。2024PEPatrick Ebel et al.研究伦理与开放科学AutoUI
发短信还是立即驾驶?条件自动驾驶汽车中短信后恢复驾驶的策略Ch 等人研究发现,驾驶员在条件自动驾驶中恢复驾驶的接管策略受优先级和时间预算影响,但不影响接管质量,而主要影响接管时机。2024NCNabil Al Nahin Ch et al.自动驾驶界面与接管设计AutoUI
执法领域中可解释人工智能的需求与态度Herrewijnen等人研究执法部门对可解释AI的需求,发现可用性和实用性比可解释性更重要,提出以清晰度和相关性为中心的设计指南以满足专业用户需求。2024EHElize Herrewijnen et al.可解释人工智能(XAI)AI 伦理、公平与问责DIS
基于凝视的2D平台游戏对用户享受、感知能力和数字眼疲劳的影响Colley 等人开发凝视交互2D平台游戏Shed Some Fear,17人5天纵向研究表明凝视输入虽显著提高用户感知能力,但也会显著增加内部眼疲劳2024MCMark Colley et al.Ulm University, Cornell Tech眼动追踪与注视交互游戏用户体验与玩家行为CHI
它没有告诉我关于我的数据是如何被使用的:用户对数据收集目的的看法Kyi等人通过23名欧洲用户访谈发现,绝大多数GDPR目的描述未提供用户所需信息,建议改进目的框架以实现知情同意。2024LKLin Kyi et al.Max Planck Institute for Security and Privacy隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策CHI
它是真实的还是虚拟的?确认现实与虚拟现实之间记忆来源混淆的发生并解释其原因Bonnail 等人通过实验室研究证实VR源混淆存在,发现沉浸感和临场感等因素导致虚拟记忆与真实记忆混淆,为VR真实性对记忆错误的影响提供依据。2024EBElise Bonnail et al.Institut Polytechnique de Paris眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
条件自动化驾驶中不确定性平视显示器设计的眼动热图分析Gerber 等人通过215人驾驶模拟的眼动热图分析,发现中断提醒比单纯显示更能促进驾驶员监控行为。2024MGMichael A. Gerber et al.QUT, msg systems AG抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)眼动追踪与注视交互CHI
视频游戏中的损伤优化:一种玩家驱动的共创意方法Pfau 等人实现交互式工具模拟《激战2》伤害策略,以玩家驱动共创意方法加速游戏分析,优化玩家自我调节学习。2024JPJohannes Pfau et al.Utrecht University, University of California Santa Cruz游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)多人与社交游戏CHI