穿过还是绕行?研究带有世界锚定混合现实物体的行走路径Choi 等人发现用户对虚拟障碍物的穿过或绕行决策受个体特征和障碍物宽度影响,且障碍物消失后用户会转向原本位置穿行。2026MCMyungguen Choi et al.University of TsukubaXR 导航CHI
用户对负责任赌博消息作为赌博安全 nudge 的感知Guan 等人通过22名赌徒访谈发现负责任赌博消息能影响态度与行为,但部分用户误解其目的,需改进设计提升安全效果。2026MGMaggie Yongqi Guan et al.University of Macau暗黑模式、欺骗与操纵性界面CHI
关注手指:用于无缝可访问触觉探索的环形摄像头研究Tsutsui 等人研究用于盲人和低视力用户的戒指摄像头,通过11人博物馆Wizard-of-Oz实验和6人系统评估,发现其支持有效的双手机探索策略,为可穿戴设备辅助触觉探索的设计提供重要启示。2026ATAyaka Tsutsui et al.University of Tsukuba反思触觉CHI
斜面与否:识别斜面结构在环形设备触摸输入精度方面的潜力Kubo 等人研究发现斜面结构智能戒指通过三个不同角度表面限制触摸区域,在6mm带宽下实现92.9%的触摸精度,为可穿戴设备精确触控提供了有效解决方案。2026YKYuki Kubo et al.NTT, Inc.触觉与多感官反馈CHI
BRIDGE:通过身体化身转换实现包容性和多元游戏体验的无边界重构Saiki 等人开发 BRIDGE 系统,从广播视频重建 3D 动作序列并分解身体方向表达战术意图,提升姿态自然性和战术理解。2026HSHayato Saiki et al.University of TsukubaVR 与游戏的新路径:神经多样性、实体交互、福祉等CHI
ViSTAR:基于增强现实的虚拟技能训练系统(配备3D虚拟形象和LLM教练代理)Lee 等人开发ViSTAR系统,利用3D动作重建和大语言模型将篮球动作特征转化为个性化教练反馈,显著提升用户对姿势和平衡问题的感知。2026CLChunggi Lee et al.Harvard University表达与情感福祉CHI
搭便车的手:通过视线切换多个手部化身实现“虚拟直接”VR 操控Ban 等人提出 Hitchhiking Hands 框架,允许用户通过视线在多个虚拟手之间切换,在 6DoF 操控性能上超越基线,但非结构化任务适应性有限。2026RBReigo Ban et al.The University of TokyoXR 选择CHI
MapStory:使用LLM代理原型化可编辑地图动画Gunturu 等人开发 MapStory 工具,采用双代理LLM架构从自然语言生成可编辑的地图动画,支持自动场景分解和地理信息查询,通过专家访谈和可用性研究验证其降低创作门槛的有效性。2025AGAditya Gunturu et al.地理空间与地图可视化计算方法在HCI中的应用UIST
前庭刺激增强手部重定向Katori 等人利用电流前庭刺激(GVS)增强VR手部重定向,利用身体摆动与预期平衡一致性减少感觉冲突,将手部重定向检测阈值提高约55%(向外)和45%(向内)。2025KKKensuke Katori et al.力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入UIST
Video2MR:通过增强从2D视频提取的动作自动生成混合现实3D指令Ihara 等人提出 Video2MR 系统,利用 DeepMotion AI 将 2D 教学视频自动转换为混合现实 3D 化身,通过多种增强技术提供更具吸引力的运动学习体验。2025KIKeiichi Ihara et al.全身交互与体感输入混合现实工作空间生物传感器与生理监测IUI
理解用于现场展览的手持式HMD的VR指向方法的可用性Abe 等人比较七种手持式HMD指向方法,发现基于驻留时间的方法虽速度较慢,但对VR新手用户可用性最高,建议用于现场展览环境2025YAYuki Abe et al.Hokkaido University, Human-Computer Interaction Lab眼动追踪与注视交互VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
探索基于LLM的代理在提高老年人自我披露方面的设计Guo 等人设计Disclosure-Agent对话代理,通过20名老年人8个主题的用户研究,验证LLM代理可有效促进老年人自我披露并提升心理健康。2025YGYijie Guo et al.Tsinghua University, Academy of Arts and Design; Tsinghua University, The Future Laboratory会话代理的人格与拟人化大语言模型(LLM)的人机协作CHI
FlexEar-尖端:使用压力控制的形状可调耳尖Amesaka等人设计FlexEar-Tips空气可调耳塞,通过气压传感反馈实现大小自适应,评估显示其可提升触觉识别率并改善音乐沉浸感2025TATakashi Amesaka et al.Keio University, Lifestyle Computing Lab触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料CHI
PrISM-Observer:帮助用户执行日常程序的智能干预代理Arakawa 等人开发 PrISM-Observer 智能手表干预系统,通过多模态感知实时预测用户行为并在最佳时机主动干预,帮助认知障碍用户完成烹饪等日常任务。2024RARiku Arakawa et al.健身追踪与运动监测老年护理与认知症照护环境感知与上下文计算UIST
EarHover: 使用声音泄漏信号实现可穿戴设备的空中手势识别Suzuki 等人开发 EarHover 系统,利用可穿戴设备声音泄漏现象和外部麦克风实现空中手势识别,从 27 种手势中筛选出 7 种最适用的手势。2024SSShunta Suzuki et al.车内触觉、声音、多模态反馈手部手势识别UIST
教练副驾:大型语言模型驱动的聊天机器人与人类教练的混合形式有效支持领导力成长的自我反思Arakawa 等人提出结合大型语言模型聊天机器人与人类教练的混合辅导系统,通过设计研讨会和用户研究验证其在支持领导力成长自我反思中的可行性与有效性,为人机协作辅导提供新框架。2024RARiku Arakawa et al.对话式聊天机器人大语言模型(LLM)的人机协作CUI
HIFU 对丙烯酸板的浮雕处理Tsutsui 等人采用高强度聚焦超声技术,无需模具即可在有机玻璃上创建定制浮雕,并开发简化操作的用户界面2024ATAyaka Tsutsui et al.University of Tsukuba中空超声波触觉(Mid-air Haptics)形变界面与软机器人材料CHI
HoloBots:增强现实远程协作中移动机器人赋能的全息临场感Ihara 等人提出 HoloBots 混合现实协作系统,通过同步全息用户运动与移动机器人实现远程物理交互,显著增强用户共同存在感和共享体验。2023KIKeiichi Ihara et al.遥操作驾驶(Teleoperation)混合现实工作空间远程操控与遥呈现(Telepresence)UIST
使用声音泄漏信号进行听力设备用户认证的方法Amesaka 等人提出利用听力设备声音泄漏信号进行生物特征认证的新方法,使用外部麦克风捕获耳道等声学特征,16人测试准确率达 87.0%-96.7%。2023TATakashi Amesaka et al.密码与身份认证UbiComp
CatAlyst:使用大型生成模型防止任务拖延的领域可扩展干预Arakawa 等人开发 CatAlyst 系统,利用大型生成模型生成工作延续作为上下文感知干预,在写作和幻灯片编辑任务中有效帮助工人恢复任务并降低认知负荷。2023RARiku Arakawa et al.Carnegie Mellon University大语言模型(LLM)的人机协作通知与中断管理职场福祉与工作压力CHI