DoubleMe:多显示环境中基于增强现实的本地融合以促进面对面协作Fages 等人开发DoubleMe系统,利用AR生成工作空间虚拟副本,使用户无需离开自身空间即可加入协作,提升面对面协作效率与舒适度。2026AFArthur Fages et al.IRIT, Université de Toulouse, Toulouse, France协作/共享 XRCHI
释放个性化博物馆体验:来自Museo*设计替代方案比较结构化观察的见解Rey等人提出Museo*个性化参观创建概念,比较交互式触觉MuseoTUI与图形界面MuseoGUI,发现触觉交互提供更好刺激、用户同理心与创作反思支持。2026SRStéphanie Rey et al.Berger-Levrault人工智能与艺术交互工具CHI
铰链手势:利用折叠手机铰链丰富双屏触觉交互Perelman 等人提出利用折叠手机铰链进行触觉交互的设计方案,通过铰链手势激活菜单并结合拇指可达区域分析,验证铰链菜单优于传统线性菜单,为双屏折叠设备交互提供实用设计指南。2026GPGary Perelman et al.University of Toulouse新型移动与实体交互CHI
Varif.ai:可扩展图像生成中用户驱动多样性的变化与验证Michelessa 等人提出 Varif.ai 系统,通过文本到图像与大型语言模型迭代生成、验证和变化图像属性,使用户能够自主控制生成结果的多样性,在20人评估中优于基线方法。2025MMMario Michelessa et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)推荐系统用户体验AI 辅助创意写作DIS
EuterPen: 在音乐记谱中释放创意表达Cavez 等人开发 EuterPen 音乐记谱程序,有选择放松语法约束释放创意表达,通过参与式设计 Workshops 和访谈获专业作曲家积极反馈2025VCVincent Cavez et al.Université Paris-Saclay, CNRS, Inria, LISN音乐创作与声音设计工具平面设计与排版工具创意协作与反馈系统CHI
盲人和低视力人群的人机交互:系统文献回顾Wei 等人系统回顾了76篇HCI论文,概述了服务视障群体的机器人系统应用领域、体现形式和交互技术,识别了机遇与挑战。2025YWYize Wei et al.National University of Singapore, Department of Computer Science; National University of Singapore, Augmented Human Lab视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计社交机器人交互CHI
一项系统性文献回顾以刻画协作系统中的非对称交互Bréhault 等人通过系统性文献回顾分析协作异构系统中的非对称交互,定义了交互空间、输入输出模式等不对称性维度,为未来研究奠定基础。2025VBVictor Bréhault et al.Université Toulouse 3, IRIT - ELIPSE分布式团队协作原型设计与用户测试CHI
系统化可持续HCI:将协作建模整合到设计流程中以应对回弹效应Bornes 等人提出系统化可持续HCI设计方法,通过协作建模帮助设计师理解和应对产品回弹效应,并用影响图与动态建模优化设计策略。2024LBLaetitia Bornes et al.可持续性 HCI(Sustainable HCI)生态设计与绿色计算DIS
音乐记谱的挑战及互动界面的潜力Cavez 等人采访九位作曲家,运用记号认知维度框架分析音乐记谱程序的灵活性局限,探索交互表面在记谱中的潜力2024VCVincent Cavez et al.Université Paris-Saclay, CNRS, Inria音乐创作与声音设计工具创意协作与反馈系统CHI
AudioXtend: 在日常例行任务中为有声读物讲故事提供辅助现实视觉伴奏Tan 等人开发AudioXtend系统,通过OHMDs为听书提供AI视觉增强,显著提升即时回忆33.3%和7天回忆32.7%2024FTFelicia Fang-Yi Tan et al.National University of SingaporeAR 导航与情境感知生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
与法医从业者合作以了解混合现实数字尸检的机会和挑战Pooryousef 等人采用四轮用户反馈设计混合现实数字尸检系统,发现 MR 技术可补充或最终取代实体尸检,专家可执行基本虚拟尸检任务并促进死因理解。2023VPVahid Pooryousef et al.Monash University混合现实工作空间VR 医疗训练与康复医疗与科学数据可视化CHI
用户驱动的增强现实布局优化约束Niyazov 等人提出AR布局优化的用户驱动约束概念,通过三维度设计空间和输入手势,让用户自定义约束条件布置虚拟内容2023ANAziz Niyazov et al.IRIT - University of ToulouseAR 导航与情境感知混合现实工作空间原型设计与用户测试CHI
Tactilient: 面对湍流的触觉图标,为飞行员提供反馈Vo 等人通过18名参与者在湍流条件下的触觉信号识别实验,确定0.70 Grms加速度差可保证零混淆,提出4脉冲/350ms/1.25 Grms的舒适触觉信号设计标准。2023DVDong-Bach Vo et al.ENAC – Université de Toulouse车内触觉、声音、多模态反馈振动反馈与皮肤刺激CHI
CandyFly:通过适应性和可适应性交互为残疾无人机飞行员带来乐趣Garcia 等人开发 CandyFly 应用程序,通过压力敏感键、调整控制范围及限制自由度等适应性交互,支持具有感官、认知和运动障碍的飞行员驾驶无人机2022JGJérémie Garcia et al.ENAC - Université de Toulouse运动障碍辅助输入技术无人机(Drone)交互与控制CHI
触觉凝视:视障人士探索凸起线条图形的行为标志Zhao 等人定义“触觉注视”概念,通过对10名视障者的行为实验,发现其在不同图形类型和探索目的下呈现显著差异。2021KZKaixing Zhao et al.University of Toulouse视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
视障人士技术的定量实证评估综述Brulé等人综述178篇论文中的243项评估,分析视障人士技术的评估设计方法与报告规范,提出统一术语与研究指南。2020EBEmeline Brulé et al.University of Sussex视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
面向包容性游戏的机器人:与视障儿童和视力正常儿童共同设计教育游戏Metatla 等人采用共同设计方法开发机器人教育游戏,通过焦点小组和工作坊与视障和正常视力儿童协作,验证了有利于协作学习的群体动力。2020OMOussama Metatla et al.University of Bristol无障碍游戏严肃游戏与功能游戏特殊教育技术CHI
红色警报:一项认知对策以减轻注意力隧道效应Saint-Lot 等人评估红警报认知对策,22 名管制员实验显示 300ms 橙红闪光使检测率提升至 91.7%,有效减轻注意力隧道效应2020JSJulie Saint-Lot et al.Université de Toulouse抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)通知与中断管理CHI
多折式:一种线性可折叠和平展的交互式显示器,以支持效率、安全和协作Pauchet 等人设计手风琴折叠互动显示器解决驾驶舱触摸交互限制,通过飞行员参与式研讨验证其在安全、效率和协作方面的应用价值。2019SPSylvain Pauchet et al.University of Toulouse - ENAC & Astrolab形变界面与软机器人材料知识工作者工具与工作流CHI
在非矩形界面上查找信息Simon 等人通过眼动追踪研究探索非矩形界面上的视觉搜索策略,揭示不同视觉结构下的首视区域,为UI设计师提供信息放置位置依据。2019FSFlorine Simon et al.University of Toulouse可视化感知与认知原型设计与用户测试CHI