| HN | 用户建模与感知 | | |
| XF | AI 增强的工作:研究与教育 | | |
| GM | 新型交互(AR/VR、具身)(1/2) | | |
| PQ | 社会智能与人机代理动力学 | | |
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| YS | 驱动创新 | | |
| MO | 饮食行为与食品相关技术 | | |
| ST | 面向青少年学习的 AI | | |
emoji_events | XG | 人机交互与具身感知 | | |
emoji_events | VC | 人机交互与具身感知 | | |
| TS | 关怀与日常实践 | | |
| MK | 与 AI 协作 | | |
| JI | 虚拟现实 | | |
| TK | 制造、时尚与模块化系统 | | |
| HZ | 人机交互(机器人) | | |
| SF | 设计方法与框架 | | |
| ST | 社交 VR | | |
| MB | 方法论基础 | | |
| JH | 动物与自然 | | |
| CY | 职场 | | |
| MH | 触觉与多感官反馈 | | |