灯光、摄像机、自动!用于真实自主无人机评估的生成式视频融合Olapade 等人提出 SHOWTIME 生成式视频融合框架,实现自主无人机评估的快速原型设计,感知保真度达人类水平,剪辑效率提升10倍以上。2026MOMayowa Olapade et al.University of Tartu从论文到实践:面向人机交互研究与从业者的启示IUI
漫步野外:与音高改变的脚步声同步行走对实验室外环境下身体感知的影响D'Adamo 等人在户外场景验证了"脚步声幻觉",利用音高改变的脚步声影响身体感知,证明预录音同步行走是可行替代方案并揭示情境因素的调节作用。2026ADAmar D'Adamo et al.Universidad Carlos III de Madrid虚拟现实 / 增强现实 / 扩展现实CHI
森林中的自然:一项关于虚拟自然与健康的文献综述Khan 等人系统回顾124项研究显示,虚拟自然对健康有明显积极影响,但现有研究多为短期被动干预,聚焦情感生理指标而忽视认知关系维度,并提出四种设计灵感转向文化、参与和超越人类视角。2026BKBakhtawar Aurangzeb Khan et al.Tampere University动物与自然CHI
与机器人漫游:分析设计人类-机器人行走交互的体验与维度Ahmed 等人通过九名参与者在户外与机器人行走的访谈研究,识别出人类-机器人行走的调谐、空间距离、社会感知等五个关键维度,为设计更舒适、更有意义的人机行走交互提供具体设计启示。2026EAEshtiak Ahmed et al.Tampere University人机交互与具身感知CHI
"脱颖而出的同时融入其中:"向专家学习设计时尚可穿戴体验Jari等通过对十位专家研究员的访谈,揭示了计算时尚可穿戴设备的五个设计主题,强调摩擦、情境、感官深度和时间性作为设计资源,推动时尚理论与HCI的融合。2026SJShiva Jabari et al.Tampere University制造、时尚与模块化系统CHI
破损的泰迪熊与五角星护身符:人们如何使用可触舒适物及其对情感触觉系统设计的意义Vyas 等人通过132人调查揭示可触舒适物的使用模式和需求,发现人们日均多次使用此类物品,约半数希望获得更深入的情感支持,并识别出四种用户画像为设计提供指导。2026PVPreeti Vyas et al.University of British ColumbiaCHI
线下、线上再到线下——三个混合黑客松的故事Affia 等人通过三个混合黑客松案例研究,揭示同步性、物理分布、动态过渡和技术基础设施等混合协作维度如何影响参与者体验,并提出针对性组织建议。2025AAAbasi-Amefon Obot Affia et al.Hybrid WorkCSCW
SoniWeight Shoes:研究可穿戴声音设备对改变身体感知、行为和情绪的影响及个性化D'Adamo等人研发SoniWeight Shoes可穿戴设备,利用脚步声改变体重感知,揭示饮食障碍、体育活动等个体差异对身体感知的影响,为个性化声音化策略提供依据。2024ADAmar D'Adamo et al.Universidad Carlos III de Madrid振动反馈与皮肤刺激全身交互与体感输入足部与手腕交互CHI
用自己的方式解释它 - 与公共部门的AI最终用户共同创作设计可解释AI应用的工作坊成果Weitz 等人通过与爱沙尼亚失业顾问共创工作坊,采用以用户为中心的设计方法开发XAI界面原型,帮助顾问获取反馈以优化社会评估AI系统。2024KWKatharina Weitz et al.University of Augsburg可解释人工智能(XAI)参与式设计(Participatory Design)CHI
迷失于深海?水下环境中航位推算技术的性能评估Radeta 等人开发AEOLUS原型设备评估15种航位推算算法在水下环境中的性能,发现位移和转向误差可控制在5%以内,但最优算法因环境而异。2023MRMARKO RADETA et al.环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)UbiComp
HIPPO: 来自日常交互的说服性手部握力估计Yin 等人提出 HIPPO 系统,重新利用可穿戴设备光传感器从日常物体交互中估计握力,分类准确率达86%,用户更偏好此非侵入性方法。2023ZYZhigang Yin et al.健身追踪与运动监测生物传感器与生理监测UbiComp
CAT效应:探索偶然情感触发对在线调查回复率的影响Chounta 等人通过对照实验表明,包含调查员猫照片或个性化邀请的情感触发器能显著提升在线调查回复率,但不会引入回复偏差。2022ICIrene-Angelica Chounta et al.University of Duisburg-Essen参与式设计(Participatory Design)用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
这些黑客松项目后来怎么了?——识别促进黑客松项目延续的因素Nolte 等人通过大规模定量研究分析黑客松项目延续因素,发现技术准备和获奖有助于短期延续,而团队技能多样性和项目扩展意愿决定长期持续,且短期过度活跃反而不利于长期延续。2020ANAlexander Nolte et al.Coordination and CollaborationCSCW
增强而非复制:设计数字化增强漫画书的考虑因素Kljun 等人研究数字增强漫画书发现印刷内容被复制时三分之一读者转为只看数字,通过 136 名儿童用户研究提出增强内容设计指南。2019MKMatjaž Kljun et al.University of Primorska通用设计与包容性设计互动叙事与沉浸式故事CHI
理解网上的“不良行为者”Blackwell等人组织在线不良行为者研讨会,汇聚研究者、从业者和活动人士,通过头脑风暴制定研究计划,共同探讨阻止网络骚扰和仇恨言论的跨学科解决方案。2018LBLindsay Blackwell et al.University of Michigan, Facebook, Inc.在线骚扰与反制工具内容审核与平台治理网络欺凌与在线骚扰CHI
何时说'够了够了!':关于协作创建流程模型演化的研究Chounta 等人提出基于协作产物演化的计算方法,通过网络分析与专家观察相结合,支持面对面会议中何时终止决策,促进协作实践成熟度的自动评估。2018ICIrene-Angelica Chounta et al.Meetings and Decision MakingCSCW
你黑客攻击了,现在怎样?——企业黑客马拉松成果探索Nolte等人通过企业黑客马拉松案例研究发现,精心准备、共享愿景和后续传播是项目赛后延续的关键,参与者职业发展收益显著。2018ANAlexander Nolte et al.Civic engagement and HackingCSCW
面向超个性化4D打印鞋Nachtigall 等人展示了一款个性化4D打印高跟鞋案例,采用柔软材料和几何设计可随用户脚部运动自动支撑和弯曲,实现超个性化定制。2018TNTroy Robert Nachtigall et al.Eindhoven University of Technology形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印CHI