混合现实中个性化推荐增强棋盘游戏学习的解释满意度和享乐用户体验Dojcinovic 等人开发GLAMRec系统,为棋盘游戏提供个性化混合现实推荐,实验表明该系统显著提升用户解释满意度和享乐体验,不影响信任和游戏表现。2026SDSandra Dojcinovic et al.University of St. Gallen通过交互学习(1/2)IUI
理解移动交互如何塑造触摸屏之外的手部抓握与接触模式Stellmacher 等人通过余热痕迹和照片分析揭示手机背面和侧边交互中的多样手部接触模式,为超越触摸屏的智能手机交互设计提供实证依据。2026CSCarolin Stellmacher et al.University of Bremen新型移动与实体交互CHI
支持学习者反思性写作实践的自适应辅导模式Wettstein 等人开发MindBuddy导师系统支持反思性写作,通过34名本科生六周实验对比交互式对话辅导与反馈仅模式,发现对话辅导可能增强学生反思能力信心并提高参与度。2026LWLéane Wettstein et al.Bern University of Applied Sciences面向语言学习与沟通技能的 AICHI
利用数字论证学习中的学习者错误:ALure如何帮助学生从错误中学习并写出更好的论证Neshaei 等人设计ALure系统,利用NLP技术分析学生论证错误,在305名大学生实验中验证其对论证结构和谬误学习增益的提升效果。2025SNSeyed Parsa Neshaei et al.Fighting Misinformation, Building BelievabilityCSCW
情感感知审核:情感监控在塑造更健康社交媒体对话中的潜力Su 等人提出情感监控仪表板干预方案,211名参与者实验表明该方法可有效提升用户情感意识并减少仇恨言论,为社交媒体健康对话提供新思路。2025XSXiaotian Su et al.Toxic and Anti-Social BehaviorCSCW
表达用户反馈:输入模态对自我表露的影响Grau 等人研究发现,相比文本输入,语音反馈显著降低用户自我表露水平,该效应源于语音交互中感知匿名性的降低。2025MGMarc Christopher Grau et al.Voice TechnologyCSCW
拥抱、交往、探索或引导:建筑可供性如何影响社交VR场所体验Han 等人通过15名用户访谈和20小时空间协议分析,提出社交VR场所的四类分类框架:拥抱世界、交往世界、探索世界和引导世界,揭示建筑可供性如何影响用户将空间转化为有意义场所的社交体验。2025JHJihae Han et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究可视化感知与认知DIS
迈向社会有益的个性化现实:负责任普适个性化系统的概念基础Strecker-Bischoff 等人提出负责任个性化概念模型,扩展个性化系统至物理与虚拟环境,为建设性地应用技术提供理论基础。2025JSJannis Strecker-Bischoff et al.AI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责普适计算(Ubiquitous Computing)DIS
通过不完美的镜片体验世界:混合现实生活的自传式研究Sun 通过自传式研究揭示移动混合现实在日常场景中的体验与挑战,包括社交伦理问题,为未来移动MR交互系统设计提供经验教训。2025YSYu Sun et al.混合现实工作空间沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算DIS
UrbAI:探索生成式AI图像处理促进公民参与的可能性Preussner 等人设计 UrbAI 共创系统,让市民通过拍照并使用 GenAI 可视化城市开发想法,增强参与创造力但存老年人排斥风险2025APAdrian Preussner et al.University of St. Gallen生成式AI(文本、图像、音乐、视频)社区参与与公民技术CHI
LifeInsight:设计与评估用于多种日常生活场景的盲人及低视力人群的AI辅助可穿戴设备Mathis 等人设计 LifeInsight AI 辅助可穿戴设备,利用可穿戴相机和单击界面为盲人低视力人士提供目标导向视觉查询,有效支持六个场景的日常任务2025FMFlorian Mathis et al.University of St. Gallen; University of Applied Sciences of the Grisons触觉可穿戴设备视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
广告屏蔽现实:使用扩展现实评估用户对内容屏蔽概念的看法Katins 等人通过 XR 广告屏蔽原型(18 人)和在线调查(120 人)研究发现,用户对屏蔽器的接受度取决于可视化方式,影响专注力与隐私。2025CKChristopher Katins et al.HU Berlin隐私设计与用户控制社交平台设计与用户行为CHI
超越模拟器:使用驾驶员监控摄像头和实时车辆数据在真实车辆中基于交互的酒驾检测Deuber 等人利用驾驶员监控摄像头和实时车辆数据,在真实车辆中检测酒驾,AUROC达0.84 ± 0.11,优于现有方法2025RDRobin Deuber et al.ETH Zürich遥操作驾驶(Teleoperation)人体姿态与行为识别CHI
通过OpenStreetMap数据描述探索过的地方Schade 等人利用 OpenStreetMap 数据分析自由探索地点特征(n=39,t=455 天),发现高频探索地点为办公、教育、零售等,建议多样化路由算法以提升空间学习 与导航多样性。2025ESEve Schade et al.University of St. Gallen地理空间与地图可视化公共交通与出行规划CHI
InterFACE:建立一个无手操作扩展现实交互的面部动作单元输入词汇,从VR游戏到AR网络浏览Wilson等人提出InterFACE面部交互方案,系统评估53个面部动作单元在VR中的可用性,验证了面部输入可作为XR设备可行且通用的交互模式。2025GWGraham Wilson et al.University of Glasgow, School of Computing Science手部手势识别全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互CHI
实时自适应工业机器人:提高人机协作中的安全性和舒适性Hostettler 等人提出用户感知机器人系统,通过实时监测瞳孔扩张等生理信号自适应调整机器人速度,显著降低认知负荷并提高舒适度。2025DHDamian Hostettler et al.University of St. Gallen, ICS-HSG生物传感器与生理监测人-机器人协作(HRC)CHI
在保持交互质量和速度的同时有效管理基于LLM的教练代理的推理Göldi等人提出基于差异的推理调整机制,使LLM辅导代理的推理成本降低约十倍,同时保持交互质量,为个性化辅导提供高效方案。2025AGAndreas Göldi et al.University of St.Gallen大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统CHI
用于环境智能的数字伴侣架构Garcia等人提出面向环境智能的数字伴侣架构,整合多模态感知与智能交互,为用户提供个性化的持续辅助服务。2024KGKimberly Garcia et al.环境感知与上下文计算社交机器人交互UbiComp
MetaFormer:仅需一个标注目标样本的领域自适应WiFi感知Sheng 等人提出 MetaFormer 框架,通过元学习仅使用一个标注目标样本实现 WiFi 感知的跨域迁移,有效降低标注成本。2024BSBiyun Sheng et al.环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)UbiComp
DIY数字干预:触发-动作编程的行为改变Scott 等人提出 BC-TAP 模型描述用户通过 DIY 数字干预改变行为的过程,参与式研讨会表明虽然行为代理建模困难,但能增强自我认知和行为改变能力。2024ASAva Elizabeth Scott et al.创意协作与反馈系统知识工作者工具与工作流MobileHCI