"令人困惑、不安全且混乱"——丹麦国防部门利益相关者网络安全心智模型差距映射中小企业在资源有限和监管复杂性不断增加的背景下面临日益严峻的网络安全威胁。这种复杂性源于监管过程中多元化的利益相关者,包括政策法规制定者、行业协会和必须实施法规的公司。这些不同利益相关者之间的不对齐可能进一步加剧复杂性。在此背景下,我们调查了丹麦国防部门三个利益相关者群体的网络安全心智模型,以及这些心智模型如何影响监管流程。我们采用定性方法,结合 6 名政策法规制定者、11 名政策推动者(行业协会)和 12 名政策实施者(中小企业)的焦点小组,揭示了在风险感知、网络威胁、网络就绪性和政策解读方面的关键不对齐。我们的研究进一步发现,中小企业通常将网络安全视为合规任务,而政策法规制定者则假设其具有战略准备。基于我们的研究结果,我们建议将治理框架与组织现实相协调的对齐建议。2026JKJudith Kankam-Boateng et al.University of Southern Denmark软件开发中的隐私与安全CHI
从恐惧到控制:开发网络安全焦虑三因素量表(CybAS)Dall 等人开发了网络安全焦虑量表(CybAS),包含当前、未来和控制三个维度,为测量数字威胁情境下的焦虑提供了验证性工具,并支持设计焦虑感知型安全系统。2026NDNikolaj Dall et al.University of Southern Denmark隐私、安全与信任中的人因因素CHI
PREFAB:基于偏好的低预算自标注情感建模方法Moon 等人提出PREFAB低预算自标注方法,基于偏好学习和峰值-终点规则仅标注情感转折区域,在保持标注质量的同时将标注工作量降低至传统的8.3%。2026JMJaeYoung Moon et al.GIST面向人类目标的 AI 系统CHI
播种一个自然纠缠设计研究方法库Tomico 等人通过会议工作坊分享了正在发展中的自然纠缠设计方法库,提供带注释的方法作品集和交叉授粉示例,以促进设计方法的透明度与反思。2024OTOscar Tomico et al.参与式设计(Participatory Design)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
体育人机交互中的重大挑战Elvitigala 等人通过 22 位专家研讨会确定 SportsHCI 领域重大挑战,涵盖运动员表现、教练关系、观众参与及沉浸式健身体验等方面。2024DEDon Samitha Elvitigala et al.Monash University游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区CHI
基于运动的设计方法中的设计资源:基于实践的表征Vega-Cebrián 等人系统分析了41种基于运动的设计方法,提出17个类别的表征框架,将其归纳为设计资源、活动等五组,为设计师选择和应用运动设计方法提供实践指导。2023JVJosé Manuel Vega-Cebrián et al.全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算DIS
宠物机器人还是家用电器?痴呆症护理机构的居民对拟兽型地板清洁机器人作出反应Marchetti 等人设计拟兽型地板清洁机器人,发现卡通猫机器人能使痴呆症护理院居民产生趣味互动,比传统Roomba更易被接受。2022EMEmanuela Marchetti et al.SDU Syddansk Universitet老年护理与认知症照护家用机器人边缘化群体赋权CHI
设计面向变革性的未来:创意实践、社会变革与气候紧急状态Dolejšová 等人通过三个案例研究探讨创意实践在应对气候紧急状态中的作用,强调小规模行动如何通过跨社会情境扩散推动生态与社会变革。2021MDMarkéta Dolejšová et al.可持续性 HCI(Sustainable HCI)生态设计与绿色计算人与自然关系(More-than-Human Design)C&C
追逐食物文化中的游戏潜力:从传统中学习以启发未来人机交互设计Bertran 等人通过分析27个跨文化食物传统,构建游戏食物潜力作品集,启发设计师在人机交互设计中拓展游戏体验与情感的维度。2020FBFerran Altarriba Bertran et al.游戏化设计(Gamification)饮食文化与食物交互DIS
克服保留——支持专业人士对交互戏服的 appropriationHonauer 等人通过青年芭蕾舞团纵向研究,揭示交互戏服利益相关者的使用差异,提出专业保留与礼貌冷漠两种技术关系模型2020MHMichaela Honauer et al.形变界面与软机器人材料舞蹈与身体动作计算DIS
颠覆(超越-)人类-食物交互:实验设计、实体与食品科技未来Dolejšová 等人通过四个食物交互工作坊,使用实验性食物设计协作方法反思食品科技问题,探讨了实验设计在支持跨学科人类-食物交互研究中的作用。2020MDMarkéta Dolejšová et al.可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)饮食文化与食物交互DIS
Storycoding——为研究设计编程物理制品Mikkonen 等人提出 Storycoding 计算思维编程方法,通过桥接可观察抽象与代码表征,解决设计研究中编程与使用观察的脱节问题。2020JMJussi Mikkonen et al.电路制作与硬件原型创客空间(Makerspace)文化DIS
想象用于反思自我追踪的数据对象Karyda 等人通过参与式研究探索数据对象设计,提出社交分享、情境模糊性和身体互动三个维度,帮助人们通过物理数据档案进行情境化自我反思。2020MKMaria Karyda et al.Aalto University通用设计与包容性设计数据物理化(Data Physicalization)CHI
元探针,形而上学工作坊和草图哲学Encinas 等人提出形而上学探针作为设计导向的哲学探究工具,通过形而上学工作坊帮助设计师明确动员哲学概念,为HCI设计研究提供新方法2020EEEnrique Encinas et al.Aalborg University科技伦理与批判性HCI设计虚构(Design Fiction)CHI
基于频率的智能纺织品设计Mikkonen 等人提出基于频率和李萨如图形的智能纺织品交互测量方法,开发 Teksig Arduino 系统克服传统电阻检测局限。2019JMJussi Mikkonen et al.Syddansk Universitet电子纺织品(E-textiles)CHI
理解人与食物的互动Bertran 等人构建了 HFI 研究的系统映射和在线可视化工具,提供了文献衍射阅读分类法,帮助学者参与社区建设并促进跨领域方法适应。2019FBFerran Altarriba Bertran et al.University of California, Santa Cruz饮食文化与食物交互CHI
(不)可接受!?! -- 重新思考新兴技术的社会可接受性Koelle 等人召开研讨会重新定义人机交互中的社会可接受性概念,探讨新兴技术背景下如何衡量和提升技术的社会认同。2018MKMarion Koelle et al.University of OldenburgAI 伦理、公平与问责隐私设计与用户控制科技伦理与批判性HCICHI
多移动设备普适消费的响应式新闻摘要Chongtay 等人提出响应式新闻摘要技术,根据设备屏幕自动生成合适长度摘要,已通过初步用户验证。2018RCRocio Chongtay et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)推荐系统用户体验IUI