理解并提高动作指向的性能Beattie 等人提出ModeKeys和AimKeys技术,通过重构键盘快捷键移除修饰键和用快捷键触发动作,实证研究显示交互性能显著提升。2025CBCameron Beattie et al.University of Saskatchewan全身交互与体感输入知识工作者工具与工作流CHI
设备环境和信息布局对VR选择任务中的空间记忆和表现的影响Kargut 等人研究表明,高沉浸感VR在选择任务中表现显著较差且未改善空间学习,但用户仍偏好沉浸式布局,设计者需谨慎应用。2024KKKim Kargut et al.University of Saskatchewan眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
自动化困惑:非游戏玩家在部分自动化动作游戏中的困惑的扎根理论Cimolino 等人通过扎根理论研究非游戏玩家在部分自动化游戏中的困惑,发现不正确的心理模型导致不同水平和类型的困惑。2023GCGabriele Cimolino et al.Queen's University游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
展示流程:弦图和桑基图的可用性比较Gutwin 等人通过用户实验比较弦图与桑基图的可用性,发现弦图回答时间更长、错误更多,桑基图更受偏好2023CGCarl Gutwin et al.University of Saskatchewan交互式数据可视化可视化感知与认知CHI
'特别为你'--考察巴纳姆效应在系统推荐感知质量中的影响Suwanaposee 等人通过492人众包实验研究巴纳姆效应,发现个性化推荐描述对感知质量影响很小,设计者不应依赖此效应改善用户体验2023PSPang Suwanaposee et al.University of Canterbury推荐系统用户体验可视化感知与认知CHI
互动决策中的概率权重:不良辅助过度使用,良好辅助使用不足的证据Cockburn等人证明用户对辅助接口存在概率加权偏差,会过度使用不准确辅助而低估准确辅助,并提出设计策略缓解此问题2022ACAndy Cockburn et al.University of Canterbury可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责CHI
(不要) 站在我身边:特质心理病理性和NPC情绪如何影响玩家在游戏任务中的感知、口头反应和移动行为Dechant 等人研究发现,特质型反社会人格(胆大、刻薄、冲动)显著影响玩家对NPC情感的解读、口头回应及移动行为,为游戏社交设计提供参考。2022MDMartin Johannes Dechant et al.University of Saskatchewan游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
更多错误还是更长的命令:重复和表达能力降低对输入解释错误、学习和用户偏好的影响Lam 等人通过众包研究测试重复命令与延长输入等错误减少技术,发现这些技术可改进输入机制且不影响学习或感知努力。2022KLKevin C. Lam et al.University of Saskatchewan手部手势识别人体姿态与行为识别CHI
《聊天没有冷静》:一种新的生理互动方式以吸引直播观众Robinson 等人开发了 Commons Sense 生理互动系统,通过网络摄像头捕捉观众心率并实时影响游戏的声音、照明和难度,在 Twitch 直播中获得高满意度。2022RRRaquel Breejon Robinson et al.University of Saskatchewan直播与观赛体验(Streaming)健身追踪与运动监测CHI
与媒体相遇:视频聊天初始互动中同步媒体分享与破冰问题的比较Miller 等人提出同步媒体分享作为视频聊天破冰方法,对比研究表明媒体分享支持不同对话风格,产生同等自我披露与信任,且对低宜人性者效果更佳,更好支持关系建立初期。2021MMMatthew K. Miller et al.Computer-Supported Conversation and CommunicationCSCW
通过嵌入游戏任务中的数字生物标志物评估社交焦虑Dechant 等人探索通过游戏交互评估社交焦虑的数字生物标志物,基于与 NPC 互动分析玩家准确性和移动路径,比较了不同视角和头像的影响。2021MDMartin Johannes Dechant et al.University of Saskatchewan严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区CHI
严肃的小吃:一项生存分析,探讨小吃机制如何影响移动严肃游戏中的流失率Alexandrovsky等人使用生存分析研究游戏机制对严肃游戏流失的影响,通过99名参与者3周实验发现完成和阻塞机制显著提升留存率。2021DADmitry Alexandrovsky et al.University of Bremen严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
界面的图像:人们如何使用地标来开发图形界面中的命令空间记忆Uddin 等人通过Word、Facebook等四个应用研究发现,用户依赖界面地标(角落、边缘、布局)进行命令定位和空间记忆,为设计师改进GUI记忆性提供实用指南。2021MUMd. Sami Uddin et al.University of Saskatchewan可视化感知与认知原型设计与用户测试CHI
系统解释错误对学习新输入机制的影响Lam等人研究系统解释错误对学习输入机制的影响,发现较高错误率导致更差记忆保持、更长完成时间和更高用户错误率,阻碍技能习得。2021KLKevin C. Lam et al.University of Saskatchewan手部手势识别眼动追踪与注视交互CHI
遇见你,认识我:社交焦虑、视觉反馈和界面布局在通过视频聊天进行的相互了解任务中的作用。Miller 等人研究视频聊天界面中社交焦虑的影响,发现自我视频反馈启用/禁用和界面布局对公众自我意识、话题讨论和自我披露有不同影响。2021MMMatthew K. Miller et al.University of Saskatchewan心理健康应用与在线支持社区社交平台设计与用户行为CHI
交互节奏与用户偏好Goguey 等人通过分层拖放实验发现用户超时偏好与用户速度相关,慢速用户偏好长超时,提议系统速度可自动适应用户速度以改善体验。2021AGAlix Goguey et al.Université Grenoble Alpes可视化感知与认知CHI
通过NPC对话在游戏中收集自我报告数据:对数据质量、数据量、玩家体验和信息亲密性的影响Frommel 等人通过用户研究比较 NPC 对话与传统问卷,发现 NPC 对话提升数据数量和感知亲密程度,但不影响数据质量和玩家体验。2021JFJulian Frommel et al.University of Saskatchewan游戏用户体验与玩家行为原型设计与用户测试CHI
准备带来麻烦并加倍:力量动机根据明显强度预测宝可梦选择Poeller 等人研究发现权力动机预测对强大外观宝可梦的偏好,支配性权力动机而非亲社会性推动选择象征力量的战斗伙伴。2021SPSusanne Poeller et al.University of Trier游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
你不知道你有毒吗:在线游戏中的毒性感知Beres等人揭示高报告行为重构、后果扭曲及非人化倾向的玩家对在线游戏毒性容忍度更高,呈现毒性循环正常化特征。2021NBNicole A Beres et al.University of Saskatchewan游戏用户体验与玩家行为社交平台设计与用户行为CHI
ShARe: 面向增强现实头显的共在非对称多用户交互Jansen 等人设计 ShARe 系统,改装AR头显结合投影仪与标记追踪,使外部用户能通过触摸和手势参与协作与竞争应用。2020PJPascal Jansen et al.VR 中的社交与协作混合现实工作空间UIST