破解心流:从生活实践到创新Stano 等人通过两项研究(160人开放问卷+121人验证调查)确定了38种生活干预措施,涵盖环境、组织、任务塑造和个人准备四类,为数字心流干预设计提供实证依据。2026FSFabio Stano et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT)创意与创新CHI
森林中的自然:一项关于虚拟自然与健康的文献综述Khan 等人系统回顾124项研究显示,虚拟自然对健康有明显积极影响,但现有研究多为短期被动干预,聚焦情感生理指标而忽视认知关系维度,并提出四种设计灵感转向文化、参与和超越人类视角。2026BKBakhtawar Aurangzeb Khan et al.Tampere University动物与自然CHI
理解户外城市空间中的时空感知多模态对话搜索Xu 等人开发 UrbanSearch 城市多模态对话搜索工具,发现其提供低查询成本与高相关性响应,支持环境学习与情境决策。2026JXJiangnan Xu et al.Rochester Institute of Technology用于空间理解与导航的混合现实系统CHI
理解位置定位游戏作为混合空间中的信任动态:玩家视角Xu等人通过访谈26名玩家,揭示了位置定位游戏中玩家-系统、玩家-玩家、玩家-社区及玩家-非玩家四维信任关系,并提出混合空间信任分析模型与设计框架。2026JXJiangnan Xu et al.Rochester Institute of Technology沉浸式游戏与空间计算CHI
设计计算机对身体控制权的重大挑战Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。2026FMFlorian 'Floyd' Mueller et al.Monash University触觉与多感官反馈CHI
社交媒体上的心流?比想象中更罕见Knierim 等人通过40人五天手机追踪与每日心流重建研究,在673次心流事件中发现仅2%与社交媒体相关,重度使用反而减少心流发生,揭示了心流与社交媒体的矛盾关系。2026MKMichael T. Knierim et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT)社交媒体CHI
开放人-机器人协作Reeves等人通过民族方法学研究揭示街头行人与配送机器人互动中的人类-机器人协作本质,指出协作存在不平等的行动与可理解性不对称性,挑战传统HRC协作概念。2025SRStuart Reeves et al.Human-AI (and Robot!) CollaborationCSCW
弥合背景与文化:为尼日利亚2型糖尿病护理设计跨文化解决方案Arueyingho 等人采用参与式设计方法在尼日利亚哈科特港开展13场工作坊,针对2型糖尿病患者开发移动健康原型,通过皮金英语交互和同伴支持等功能提升跨文化适应性。2025TATim Arueyingho et al.认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)发展中国家与HCI4DDIS
过程伦理中的摩擦:跨学科研究中伦理关系的重构Garrett 等人分析跨学科团队中残疾人舞者与工业机器人即兴创作的研究过程,提出五个方面应对安全跳舞摩擦点,达成了富有成效的伦理结果。2025RGRachael Garrett et al.KTH Royal Institute of Technology, Media Technology and Interaction Design人-机器人协作(HRC)科技伦理与批判性HCI舞蹈与身体动作计算CHI
博物馆中远程呈现机器人的好感度、接受度和采纳情况:博物馆专业人士的观点Cameron 等人通过英博物馆三项定性研究,探讨远程呈现机器人接受度与采用障碍,提出实际应用指南。2025HCHarriet R Cameron et al.University of Nottingham, Responsible Digital Futures Group, School of Computer Science; University of Nottingham, Mixed Reality Lab, School of Computer Science远程操控与遥呈现(Telepresence)博物馆与文化遗产数字化CHI
探索聋人和重听人士对增强现实任务的看法:与3D对象交互和指令理解Luna 等人利用《愤怒的小鸟AR》游戏探索11名DHH用户与听人用户的AR交互差异,提出可定制UI和手语虚拟化身等无障碍设计建议。2025SLSanzida Mojib Luna et al.Rochester Institute of Technology, Niantic x RIT Geo Games and Media Research LabAR 导航与情境感知听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)CHI
使用离散cEEGrid传感器探索现实世界知识工作中的流程Knierim 等人使用可穿戴耳后EEG传感器研究自然知识工作中的流动状态,发现自然任务比人工任务引发更强流动状态,且存在theta功率和beta不对称二次关系。2025MKMichael Thomas Knierim et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT), Institute of Information Systems and Marketing (IISM)脑机接口(BCI)与神经反馈知识工作者工具与工作流CHI
反对无效!普通民众可以区分大型语言模型和律师,但仍倾向于接受LLM的建议Schneiders 等人通过三个实验(N=288)发现普通人虽能区分 LLM 与律师建议,但仍更倾向接受 LLM 建议,揭示 AI 在法律领域的潜在风险2025ESEike Schneiders et al.University of Nottingham, School of Computer Science; University of Southampton, School of Electronics and Computer Science大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责CHI
努力工作,更努力地玩乐:高强度游戏有助于从高精神工作负荷任务中恢复Zhao 等人设计40人实验室实验比较高低心理工作负荷游戏恢复效果,证实游戏恢复效果取决于先前工作任务类型,fNIRS数据揭示前额叶皮层变化规律。2025LZLinqi Zhao et al.University of Nottingham, School of Computer Science游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
品味慢礼物:来自混合赠礼实地研究的反思Kwon 等人开发咖啡机原型研究混合赠礼,发现混合性促进缓慢反思性互动,支持日常习惯个性化,揭示送礼者焦虑与收礼者享受间的矛盾,为慢礼物设计提供启示。2025HKHyosun Kwon et al.Kookmin University, Department of Industrial Design参与式设计(Participatory Design)饮食文化与食物交互CHI
在故障时刻:参与伦理实践中错位的互动Garrett 等人通过分析舞者与机械臂协作中的故障,发现伦理实践与项目价值观的深层不一致,呼吁重新审视研究伦理。2025RGRachael Garrett et al.KTH Royal Institute of Technology, Media Technology and Interaction Design科技伦理与批判性HCI参与式设计(Participatory Design)舞蹈与身体动作计算CHI
个人价值取向如何影响数字公民科学中的行为Jeong 等人通过大规模调查(N=2,605)研究发现,个人价值观系统性地影响公民科学参与行为,内在动机驱动项目探索,自我提升价值观促进社交互动。2024EJEunmi (Ellie) Jeong et al.Session 1d: Values and Practices in Crowdsourcing and Citizen ScienceCSCW
追求幸福:三个小猫的故事。机器人、人类、猫和人工智能Schneiders 等人提出Cat Royale项目,探索AI对猫幸福感的影响,倡导在设计自主系统时纳入非人类角色,并通过动物-机器人交互反思人-AI交互的可信度和风险。2024ESEike Schneiders et al.社交机器人交互人与自然关系(More-than-Human Design)HRI
机器学习过程作为模糊性的来源:来自人工智能艺术的见解Sivertsen等人通过分析9件AI艺术品,揭示艺术家如何利用数据集整理、模型训练等ML过程创造模糊性,呼吁将ML过程重新定义为设计元素。2024CSChristian Sivertsen et al.IT University of Copenhagen代码创作与计算艺术计算方法在HCI中的应用CHI
SnapInflatables:设计具有瞬时失稳响应交互的充气产品Yang 等人提出SnapInflatables利用充气结构突然失稳实现可调灵敏度交互,设计六种热封结构并开发设计工具,展示了医疗担架等应用。2024YYYue Yang et al.Zhejiang University形变界面与软机器人材料CHI