距离在水质公民监测中的作用Gupta 等人通过与 WDC 用户的协作设计会话,识别出公民水质监测的关键设计需求,强调需建立可扩展的整合解决方案以促进跨组织协作与水资源可持续管理。2025SGSrishti Gupta et al.Community Engaged ResearchCSCW
残疾与会议模式相遇:团队会议的 socio-technical 方法Siebold等人通过访谈研究揭示团队会议中残疾人的6大挑战,发现灵活选择会议模式和无障碍支持可满足动态需求,最受欢迎的无障碍干预虽 readily 可用但需基础设施、技术和流程同步改进。2025CSConnie L Siebold et al.Making Work Meetings BetterCSCW
超越自我诊断:基于聊天的症状检查器应如何响应You 等人通过两阶段探索性研究发现情感支持、医学信息解释和效率是用户与聊天症状检查器交互的关键因素,并证明情感支持和解释对用户感知的影响具有情境依赖性。2023YYYue You et al.Health and AICSCW
理解基于位置的游戏中的社会互动作为混合空间:《 Pokémon GO》中的协调与合作突袭Xu 等人研究发现《Pokémon GO》raid模式中外部社交媒体群组催生领导角色和导师-学员关系,揭示混合空间社会互动的动态与互操作性挑战2023JXJiangnan Xu et al.Rochester Institute of Technology多人与社交游戏互动叙事与沉浸式故事CHI
构建积极情感的位置基础广告:一项对《精灵宝可梦GO》玩家的研究Dunham 等人对27名《精灵宝可梦GO》玩家进行访谈,发现基于位置的游戏广告可传达定性信息并增强玩家自主性,与现实世界匹配时产生积极记忆2023JDJohn Dunham et al.Rochester Institute of Technology游戏化设计(Gamification)流媒体与内容创作者CHI
"我看到你!": 从视频游戏的主题分析中设计关于智能体视觉感知的界面线索框架Rueben 等人对视频游戏进行视觉提示主题分析,开发人-代理交互设计框架,涵盖可视化与声化等位置和刺激类型以传达代理视觉感知信息。2022MRMatthew Rueben et al.New Mexico State University自动驾驶界面与接管设计社交平台设计与用户行为CHI
搜索与救援集体意义构建和规划实践的活动理论分析Alharthi等人应用活动理论分析搜索救援信息组成,揭示混合物理/数字地图及协作地图设计,为协作信息技术和培训系统提供设计建议。2021SASultan A. Alharthi et al.University of Jeddah, New Mexico State University智慧城市与城市感知实地研究(Field Study)CHI
从纸到像素:游戏地图界面的编年史Toups 等人通过综合游戏历史文献和 123 款关键游戏,梳理游戏地图从分离到集成再到智能手机界面的演变,为未来设计提供参考。2020ZTZ O. Toups et al.地理空间与地图可视化游戏用户体验与玩家行为DIS
GPkit: 工程设计中凸优化的人性化方法Burnell 等人开发 GPkit 工具包,采用民族志方法设计凸优化工具包,发现对偶解比最优设计更有价值,推动工程设计创新2020EBEdward Burnell et al.Massachusetts Institute of Technology用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
关于开源项目的八个观察和24个研究问题:照亮新的现实Germonprez 等人基于八年实地研究提出开源项目的八个观察和二十四个研究问题,呼吁学界关注企业参与开源生态系统的新动态。2018MGMatt Germonprez et al.Collaborative Working and DesignCSCW