驾驭财务生活:自闭症成人如何适应金融技术、工具与策略Lyhme 等人通过20次访谈首次揭示自闭症成人如何适应和使用金融技术,识别出感觉超负荷、执行功能等财务管理的独特挑战,为包容性金融技术设计提供重要参考。2026HLHelena Lyhme et al.City St. Geroge's, University of London日常生活中的无障碍CHI
同意的点头:网络摄像头驱动的头像在工作视频会议中比音频驱动或静态头像更能提升会议和头像满意度Ma等人通过68名员工组内实验,发现网络摄像头驱动的头像动画比音频或静态头像更能提升会议效率和用户满意度,为头像视频会议应用提供参考。2025FMFang Ma et al.Making Work Meetings BetterCSCW
信任追踪:视频会议中对非语言沟通追踪的感知Gonzalez 等人通过全球调研探索视频会议中非语言沟通追踪的用户偏好,发现日常行为和特定功能显著影响用户接受度,为设计以用户为中心的沟通工具提供重要依据。2025CGCarlota Vazquez Gonzalez et al.King's College London隐私设计与用户控制通知与中断管理CHI
VisUnit:由可重用测试套件组装的文献可视化研究Jianu 等人开发 VisUnit 工具,通过声明式 JavaScript 规范组合可视化、数据集、任务和评估策略,创建可重用测试套件与可视化笔记本,降低研究开销。2025RJRadu Jianu et al.City, University of London交互式数据可视化用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
让数据工作被计数Chandhiramowuli等人通过印度数据标注外包中心的民族志研究,提出'计数机制'概念,揭示AI供应链中计数实践如何使标注工作被简化、标准化,并影响工作者价值与AI公正实践。2024SCSrravya Chandhiramowuli et al.Session 1e: Empowering Data WorkCSCW
空中触觉反馈改善基于手势的汽车信息娱乐系统的内隐控制感与信任度:一项驾驶模拟器研究Evangelou 等人研究表明空中触觉反馈可增强手势交互系统的内隐控制感与信任度,为手势控制在车载交互中的应用提供实证支持。2024GEGeorge Evangelou et al.车内触觉、声音、多模态反馈中空超声波触觉(Mid-air Haptics)手部手势识别AutoUI
肌电图的声学纠缠:身体、信号与表征之间Reed 等人探讨 EMG 在音乐表演中的声学交互,发现 EMG 从透明工具转变为具有“现成在手”品质的技术,使表演者对自身身体感知产生陌生化效果。2024CRCourtney N. Reed et al.电肌肉刺激(EMS)控制对话式聊天机器人会话代理的人格与拟人化DIS
可解释人工智能中的用户特征:个性化中的兔子洞?Nimmo 等人通过149人实证研究,发现用户特征中仅年龄和开放性显著影响XAI理解,质疑基于精细用户特征进行个性化XAI的必要性。2024RNRobert Nimmo et al.University of Glasgow可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统CHI
并非全然相同:理解并告知基于瓦片的视频游戏中的相似性估计Berns等人通过456名参与者对瓦片游戏关卡相似性的多因素评估,构建感知空间并比较12种度量方法,揭示了现有度量与人类判断的差距,为游戏相似性度量设计提供依据2024SBSebastian Berns et al.Queen Mary University of London游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
灯光,相机,访问:音频视觉媒体访问性和失语症的近距离观察Nevsky 等人首次通过在线调查和焦点小组研究失语症患者视听媒体访问挑战,提出访问障碍和促进因素分类,为未来无障碍设计研究提供建议。2024ANAlexandre Nevsky et al.King's College London增强与替代通信(AAC)通用设计与包容性设计CHI
CASES:一种用于理解人们阅读方式的认知感知智能眼镜系统Qi 等人提出 CASES 认知感知智能眼镜系统,融合文本语义与阅读时视觉注意力预测认知状态,将句子阅读状态估计准确率提升20.90%2023XQXiangyao Qi et al.眼动追踪与注视交互心理健康应用与在线支持社区UbiComp
比较视频游戏中感知挑战和需求的测量方法:探索CORGIS和VGDS的概念维度Flint等人通过1101名玩家调查比较CORGIS和VGDS量表,发现七维度结构,确认五因素VGDS模型并识别表现和决策两个额外维度,为游戏体验测量提供更全面理解。2023AFAlex Flint et al.City, University of London游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏角色扮演与叙事游戏CHI
理解基于位置的游戏中的社会互动作为混合空间:《 Pokémon GO》中的协调与合作突袭Xu 等人研究发现《Pokémon GO》raid模式中外部社交媒体群组催生领导角色和导师-学员关系,揭示混合空间社会互动的动态与互操作性挑战2023JXJiangnan Xu et al.Rochester Institute of Technology多人与社交游戏互动叙事与沉浸式故事CHI
复杂的日常活动、国家层面的多样性以及智能手机感应:一项在丹麦、意大利、蒙古、巴拉圭和英国进行的研究Assi 等人用多模态智能手机传感器在五国637人数据上建立12类活动识别,特定国家方法 AUROC 达0.79-0.89,优于通用方法。2023KALakmal Meegahapola et al.École Polytechnique Fédérale de Lausanne人体姿态与行为识别环境感知与上下文计算CHI
“网络安全是一门黑暗艺术”:CISO 作为预言家Silva 等人通过对15位CISO的访谈,揭示网络安全如何被组织视为本体安全威胁,CISO扮演类似现代预言家的角色,但其不稳定地位导致'网络诡辩'等自我服务行为。2022JSJoseph Da Silva et al.Perspectives on Security & Privacy; Perspectives on Security & PrivacyCSCW
关于UX从业者在设计实际企业ML系统中的角色研究Zdanowska等人研究表明非技术性UX从业者能胜任企业ML系统设计,但现有原型设计技术不足以应对其复杂性,需调整设计实践2022SZSabah Zdanowska et al.City, University of London大语言模型(LLM)的人机协作AI 伦理、公平与问责原型设计与用户测试CHI
超越机器上帝——与城市专家重新构想未来城市的智能Mlynar 等人通过访谈16位城市专家,基于社会科学中“想象”概念框架,探讨AI如何影响未来城市,挑战技术导向的AI发展模式2022JMJakub Mlynar et al.Charles University, Charles UniversityAI 伦理、公平与问责智慧城市与城市感知科技伦理与批判性HCICHI
情感探索与幸福游戏体验:一项基于理论的研究Cole 等人通过访谈24名玩家构建情感探索概念,解释幸福主义PX的构成与设计方法,倡导将幸福主义游戏体验作为独立于享乐主义的概念2022TCTom Cole et al.Goldsmiths, University of London游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)角色扮演与叙事游戏CHI
'只是不在一起': Covid-19大流行期间失语症患者的视频会议体验Neate 等人通过观察失语症患者线上交流支持会议及访谈,发现他们独特且创造性地将交流方式适应到视频会议中,揭示了新的挑战。2022TNTimothy Neate et al.King's College London增强与替代通信(AAC)特殊教育技术CHI
通过参与式推测设计和生活实验在社区中协商可持续的未来Chopra 等人提出参与性推测设计与生活实验方法,与种植食物的社区合作,通过情境工作坊协商集体韧性与食物主权的可持续未来。2022SCSimran Chopra et al.Northumbria University参与式设计(Participatory Design)可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI