基于大语言模型的临界论文阅读现场思考交流Fang 等人设计了一种基于大语言模型的现场思考交流界面,显著提升了年轻研究人员的批判性思维水平,多智能体条件可促进多视角比较分析。2026XFXinrui Fang et al.The University of TokyoAI 增强的工作:研究与教育IUI
哪根手指重要?探究手指身份与触觉模式识别在静止与移动手指上的差异Jamalzadeh 等人通过两项实验揭示手指身份与触觉模式识别的关系,发现移动探索优于静止触摸,右手拇指与食指表现最佳,为触觉界面手指分配提供实证指南。2026MJMilad Jamalzadeh et al.University Polytechnic Hauts-De-France触觉、可穿戴与具身交互CHI
你的每一个动作:延迟条件下的近未来运动可视化用于远程机器人Cardinaels 等人针对2.56秒延迟的远程机器人操作,提出路径可视化方案,将任务时间缩短并使操作员从被动等待转向主动控制。2026DCDries Cardinaels et al.UHasselt - Flanders Make人机交互与具身感知CHI
TFTune:使用强化学习创建和个性化指向传输函数Eddy 等人提出 TFTune 强化学习方法自动优化指向传输函数,在macOS触控板上移动时间改善7%、Windows个人电脑改善8%、肌肉计算机接口改善16%,仅需1-7分钟调整。2026EEEthan Eddy et al.University of New Brunswick人在回路的机器学习界面CHI
DesignTrace:利用GenAI探索、迭代和追踪设计备选方案Peng 等人开发DesignTrace工具,通过命令历史、状态追踪和交互式分支结构支持设计师在GenAI辅助下探索、迭代和追踪视觉设计方案的演进。2026XPXiaohan Peng et al.Université Paris-Saclay, CNRS, Inria设计创意生成式 AI 工具CHI
振动触觉体验的视觉是如何呈现的?插图特征分类法Fruchard 等人建立振动触觉体验插图分类法,编码768幅图揭示半数插图传达时序、多呈现刺激而非体验的设计现状。2026BFBruno Fruchard et al.Univ. Lille, Inria, CNRS, Centrale Lille反思触觉CHI
界面差异性:研究影响图形用户界面感知差异的特征Perraud 等人通过三个实验识别出影响 GUI 感知差异的十个界面特征,为理解用户从熟悉界面到不熟悉界面的知识迁移提供了可操作指导。2026RPRaphaël Perraud et al.Univ. Lille, Inria, CNRS, Centrale Lille, UMR 9189 CRIStAL设计方法与框架CHI
单手微手势滚动技术研究Lavenant 等人设计并比较了4种单手微手势滚动技术,发现基于拖动微手势的速率控制方法在选择和计数任务中均表现最优。2026SLSuliac Lavenant et al.Univ. Lille, Inria, CNRS, Centrale Lille, UMR 9189 CRIStAL手部姿态与手势CHI
混合现实表演中艺术意图与技术限制的调和策略Uro 等人提出混合现实表演中艺术意图与技术限制的调和框架,通过反思性主题分析识别出避免、伪装、容忍、整合和利用五种策略。2025PUPierrick Uro et al.数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事DIS
促进基于编程CAD中几何属性的参数化定义Avila等人提出在基于编程CAD中从视觉表示提取参数表达式重用的方法,在OpenSCAD中验证可显著减少设计错误并降低数学技能门槛,提高交互性和用户体验。2024JAJ Felipe Gonzalez Avila et al.桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型UIST
教程不匹配:理解跟随软件视频教程时界面差异导致的摩擦Perraud 等人识别了13种界面差异类型,通过26人实验室研究揭示学习者跟随视频教程时的UI比较行为与视觉定位策略。2024RPRaphaël Perraud et al.编程教育与计算思维用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试DIS
理解OpenSCAD用户在3D打印中的挑战Avila 等人通过访谈20位OpenSCAD用户,发现编程导向的CAD用户在3D空间理解、代码调试及有机形状创建等方面存在显著困难。2024JAJ Felipe Gonzalez Avila et al.Université de Lille, Carleton University桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型CHI
DirectGPT:与大型语言模型进行交互的直接操作界面Masson 等人提出 DirectGPT 直接操作界面,将直接操作原则应用于 LLM 交互,实验显示文本编辑速度提升 50%,提示依赖减少 50%。2024DMDamien Masson et al.University of Waterloo大语言模型(LLM)的人机协作可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统CHI
Statslator:科学文档中 NHST 与估计统计报告风格的交互式翻译Masson 等人开发 Statslator 系统,实现科学文档中 p 值、置信区间与标准化效应量之间的交互式转换,帮助读者理解和比较不同统计报告风格。2023DMDamien Masson et al.交互式数据可视化时序数据与网络图可视化UIST
输入效率和建议准确性影响单词建议的收益和采用Roy 等人研究单词建议的输入效率与准确性关系,发现平板和手机上准确建议能提高输入速度,而桌面上效果不明显,为输入系统自动化设计提供参考2021QRQuentin Roy et al.University of Waterloo大语言模型(LLM)的人机协作推荐系统用户体验CHI
异步输入输出速率导致的空间抖动建模与抑制Antoine 等人建立了输入输出频率异步导致空间抖动的数学模型,提出在已知刷新时间时通过插值/外推用户位置来抑制抖动,125Hz输入下4-6ms间隔可有效消除异步抖动。2020AAAxel Antoine et al.眼动追踪与注视交互可视化感知与认知通知与中断管理UIST
在舞台上就座:利用观众体验增强技术重建信任Capra 等人比较了音乐会中两种观众体验增强技术,发现视觉增强比预表演解释更能提升观众理解并重建对表演者的信任。2020OCOlivier Capra et al.数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事DIS
利用远端振动触觉反馈进行目标获取Henderson 等人研究利用智能手表远端振动触觉反馈进行目标获取,发现其与交互位置反馈效果相当,可作为多用户触摸显示等场景的替代方案。2019JHJay Henderson et al.University of Waterloo振动反馈与皮肤刺激足部与手腕交互CHI
RayCursor: 基于光线投射的3D指向辅助技术Baloup 等人提出 RayCursor 辅助技术,通过过滤光线并添加可控光标选择最近目标,显著降低了 3D 指向小远处目标的错误率。2019MBMarc Baloup et al.Université de Lille & Inria全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
使用高频加速度计和鼠标补偿间接交互中的端到端延迟Antoine 等人将高频加速度计与基于欧拉方程的预测算法结合,补偿间接指向中的端到端延迟,提升目标获取效率。2018AAAxel Antoine et al.Université de Lille原型设计与用户测试CHI