基于电影评论的情绪多样化以提升电影推荐系统的用户体验 (TIIS)Lansman 等人提出基于电影评论的情绪多样化方法,通过分析用户影评中的情绪分布来改进电影推荐系统的用户体验。2026LLLior Lansman et al.情感与情绪感知界面IUI
LLM 输出对启发式诱导提示结构的脆弱性Kuramoto 等人发现 LLM 在特定提示结构下易产生人类常见的锚定和代表性启发式偏见,且常规去偏见方法效果有限。2026TKToshiki Kuramoto et al.Bridgestone Corporation说服、信任与适当依赖IUI
使缺失可见:参考框架与提示在识别缺失信息中的作用Shoshan 等人通过实验发现,部分样本参考框架比全局基准更能帮助用户识别数据集中的缺失信息,且明确提示可显著提升缺失检测率。2026HSHagit Ben Shoshan et al.University of Haifa智能可视化与数据叙事IUI
使智能摘要界面中的缺失可见Fainman 等人提出 DiSCo 摘要方法,通过对比领域期望与实际内容识别缺失信息,生成更详细、更有助于决策的摘要,减少存在偏差并提升透明度。2026EFEran Fainman et al.University of Haifa共同创作:创意工作中的协作式 AI(2/2)IUI
让鸽子别开巴士!鸟瞰视图对远程驾驶情境意识的影响Boker 等人通过两项实验发现,远程驾驶界面添加鸟瞰视图(BEV)并不能提升驾驶员情境意识,甚至可能在某些场景下削弱其对关键环境元素的感知。2026ABAvishag Boker et al.University of HaifaCHI
点击,不要转向:远程驾驶与远程辅助用户界面的远程自动驾驶车辆操作定量比较Tener 等人比较远程驾驶与远程辅助两种远程操作范式,发现远程辅助界面可降低操作员心理工作量并提升态势感知,为边缘场景远程控制提供更优方案。2026FTFelix Tener et al.University of Haifa安全驾驶CHI
关注礼仪:人机交互与人人交互中礼貌的动态变化Lazebnik 等人通过1684人实验发现人机交互中礼貌随时间递减,设计拟人化头像可维持礼貌水平,为人机协作中的社交规范适应提供设计策略。2025TLTeddy Lazebnik et al.Communicating properly, interpreting signsCSCW
远程人际同步性 - 网络噪声对同步及其亲社会后果的影响Rinott 等人开发移动APP研究远程人际同步性,发现网络噪声会削弱同步的亲社会效应,为具有IMS元素的远程互动和网络要求提供设计依据2025MRMichal Rinott et al.Ben Gurion University of the Negev, Software and Information Systems Engineering; Shenkar, Kadar Design and Technology Center全身交互与体感输入知识管理与团队意识CHI
AI增强的头脑风暴:研究LLM在团队创意生成中的应用Shaer 等人设计群体-AI头脑风暴框架,评估LLM在发散阶段想法生成与收敛阶段评估的潜力,结果显示可增强构思过程并支持想法评估。2024OSOrit Shaer et al.Wellesley College生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作CHI
通过基于嵌入的反馈循环学习定制化体验本体论Zaidi 等人提出基于嵌入的反馈循环方法,通过交互式桑基图引导定制标签预测,利用词向量细化算法更新体验本体论,即使少量训练样本也能在新数据上实现准确的定制标签预测。2023AZAli Zaidi et al.可解释人工智能(XAI)交互式数据可视化UIST
远程驾驶:自动驾驶车辆远程操作界面的挑战与指南Tener 等人对14位专家进行访谈调查,识别自动驾驶远程操作的核心挑战,并提出界面设计建议以提升远程协助和驾驶体验。2022FTFelix Tener et al.University of Haifa, University of Haifa遥操作驾驶(Teleoperation)CHI
物理性作为协调锚点:物理环境与移动增强现实环境中协同合作的比较研究Poretski 等人比较 AR 与物理环境下协作,发现物理环境更依赖文物协调,AR 环境更依赖空间协调,为 AR 协作工具设计提供启示。2021LPLev Poretski et al.VR and Immersive InterfacesCSCW
探索信息图中的视觉信息流Lu 等人利用深度神经网络分析13000个信息图,依据格式塔原则构建视觉信息流,提出12种VIF设计模式分类法。2020MLMin Lu et al.Shenzhen University交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)CHI
评估婴儿里程碑跟踪应用中的专家策划Ben-Sasson 等人评估babyTRACKS婴儿里程碑应用中的专家策划,发现自动化可适用于大部分工作且具有临床价值,肯定数据集的训练适用性。2019ABAyelet Ben-Sasson et al.University of Haifa认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)特殊教育技术心理健康应用与在线支持社区CHI
物理世界中的虚拟对象:增强现实中的关联性和心理所有权Poretski 等人进行三周研究发现,AR中用户与虚拟狗的互动方式决定关系建立,而背景层(物理或虚拟)对相关性和心理所有权起主导作用,物理层尤为重要。2019LPLev Poretski et al.University of HaifaAR 导航与情境感知XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
共享增强现实中的规范性张力Poretski 等人通过实验研究发现共享增强现实挑战用户的社会行为期望,引发身份认同、个人空间和心理所有权等方面的担忧,呼吁建立监管机制。2018LPLev Poretski et al.Sharing and CollaborationCSCW
帮助顾客充分利用产品评论:服务比较可视化框架——以餐厅案例研究为例Danone等人提出基于客户评论提取比较句的服务对比可视化框架,以餐厅为案例结合文本分析和可视化技术,帮助用户直观理解产品差异。2018YDYaakov Danone et al.交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)IUI
乐趣何在?同伴生产中乐趣动机与贡献者活动的动态互动Balestra等人研究发现,持续编辑的维基百科新手早期具有更高乐趣动机,乐趣与活动形成良性或恶性循环,揭示动机与参与的复杂动态关系。2018MBMartina Balestra et al.Motivation in Online CollaborationCSCW
更好地理解脚部手势:一项引发研究Felberbaum等人通过用户启发方法研究三种场景下的脚势,提出规范得分度量,为脚部交互设计提供可量化指南。2018YFYasmin Felberbaum et al.University of Haifa足部与手腕交互CHI