细嚼慢咽:通过 speculative design 揭示张力并探索超越人类关系伦理的新方向Chen 等人通过餐饮剧场干预探索多物种关系伦理,邀请参与者对人类-微生物混合细胞制备的菜肴进行道德评判,揭示了社会化伦理框架与关系性方法之间的张力。2026YCYuning Chen et al.University of Edinburgh超越人类与多物种设计CHI
吸引妊娠糖尿病女性参与自我管理应用程序的设计Rough 等人通过 13 场在线设计研讨会,邀请 GDM 女性参与构思与讨论,开发了增强其在自我管理应用设计中贡献的设计方法。2024DRDaniel Rough et al.心理健康应用与在线支持社区慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)DIS
《我惊讶竟然有这么多关联》:一项关于用户在线账户安全连接的研究Hammann 等人开发系统收集分析方法,通过20名参与者研究揭示账户设置选择如何影响整体安全性,为服务提供商提供安全建议。2022SHSven Hammann et al.ETH Zürich隐私设计与用户控制密码与身份认证数据隐私感知与决策CHI
原型的故事:反思物联网设计研究中未报告的研究对象Taylor 等人回顾三个 IoT 设计研究项目,揭示原型在建立参与者关系和解构不透明技术方面的未报告角色,为 HCI 中原型的理解提供新视角。2021NTNick Taylor et al.环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)原型设计与用户测试DIS
自适应字幕:实时媒体适应中的偏好和权衡Gorman 等人提出自适应字幕系统,允许用户实时更改说话者,通过102人问卷和19人评估验证,细粒度控制可改善观看体验2021BGBenjamin M. Gorman et al.Bournemouth University语音可访问性听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)CHI
平行线、切线和循环:对RtD中“通过”部分的反思Desjardins等人以家庭人数据纠缠项目为例,通过一年RtD实践反思设计研究过程中探索线索的交叉、死胡同和循环等混乱历程。2020ADAudrey Desjardins et al.用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试研究伦理与开放科学DIS
视力障碍者的表情符号无障碍访问Tigwell 等人通过 58 名视力障碍者问卷和 11 名屏幕阅读器用户访谈,揭示 emoji 使用障碍并提出可访问性最佳实践建议。2020GTGarreth W. Tigwell et al.Rochester Institute of Technology视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计CHI
家庭中的物联网数据:观察纠缠并创造新的互动Desjardins 等人通过设计民族志研究发现家庭物联网数据的5种互动特征,提出通过注意行为和想象实践扩展数据互动模式。2020ADAudrey Desjardins et al.University of Washington环境感知与上下文计算智能家居隐私与安全CHI
家庭表面互动:理解用户输入偏好和感知的家庭体验Tigwell 等人通过 39 人混合研究评估 9 种表面 5 种手势的家庭表面交互,发现纹理表面可增强体验但用户偏好存在个体差异。2020GTGarreth W. Tigwell et al.Rochester Institute of Technology语音用户界面(VUI)设计智能家居交互设计CHI
用于定量探索上下文感知句子检索的面向设计工程方法,适用于具有运动障碍的非言语个体Kristensson 等人提出设计工程方法定量探索上下文感知句子检索,揭示可为运动障碍非言语个体提供显著按键节省,辅助AAC系统输入。2020PKPer Ola Kristensson et al.University of Cambridge运动障碍辅助输入技术增强与替代通信(AAC)CHI
我们的电子朋友:为语音启用互联网的倡导与设计研究反思Rogers 等人通过电影制作与产品设计结合,将语音互联网的抽象价值观(如信任、隐私)转化为可理解的数字未来,呼吁产品设计师参与新兴技术的伦理发展。2019JRJon Rogers et al.University of Dundee语音用户界面(VUI)设计AI 伦理、公平与问责隐私设计与用户控制CHI
开发无障碍服务:理解当前知识和未来支持领域Crabb 等人通过197名开发者和学生的工作坊发现可访问性开发知识存在显著差距,并识别出需重点改进的工具、技术和指导领域。2019MCMichael Crabb et al.University of Dundee认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)老年人友好技术设计通用设计与包容性设计CHI
SelfReflector:设计、物联网和高街Wallace 等人设计 SelfReflector 联网镜子,利用面部识别估计用户年龄并播放对应年代音乐,探索物联网技术与高街零售环境中自我意识的关系。2018JWJayne Wallace et al.Northumbria University环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)人-机器人协作(HRC)CHI
人人都在黑客松:参与及黑客松的主流化Taylor 等人通过实地考察六个非技术社区黑客松,发现活动已脱离代码生产转为参与式设计实践,揭示主流化带来的参与者多样性及潜在障碍。2018NTNick Taylor et al.University of Dundee参与式设计(Participatory Design)计算方法在HCI中的应用CHI
动员社区参与创建物理 civic 技术的策略Taylor 等人通过Ardler Inventors项目,探索利用类似黑客马拉松的设计活动和预制工具包,支持社区居民参与公民技术的端到端设计与原型制作过程。2018NTNick Taylor et al.University of Dundee公民科学与众源数据社区参与与公民技术参与式设计(Participatory Design)CHI
MirrorMirror: 一款提高唇读技巧的移动应用Gorman 等人设计 MirrorMirror 唇读学习应用,允许用户录制常交流者视频进行练习,三案例研究验证其针对日常对话的有效性。2018BGBenjamin M Gorman et al.University of Dundee听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)增强与替代通信(AAC)CHI
制造运动、自己动手文化和参与式设计:对人机交互研究的影响。Smyth 等人组织研讨会探讨技术民主化,分析制造运动与DIY文化对人机交互的影响,阐明参与式设计的未来研究方向2018MSMichael Smyth et al.Edinburgh Napier University创客空间(Makerspace)文化参与式设计(Participatory Design)计算方法在HCI中的应用CHI
基于手腕佩戴设备的位置和方向建模感知屏幕分辨率Kerber 等人提出基于视觉科学的感知分辨率模型,根据手腕佩戴设备与用户眼睛的距离、角度和视网膜偏心率预测有效分辨率,实现移动应用自适应调整。2018FKFrederic Kerber et al.Saarland Informatics Campus足部与手腕交互可视化感知与认知CHI