"这只是个疯狂西部":利用公共采购作为AI治理机制Hudig 等人通过英欧采购调研提出六种有前景的公共采购实践,为将AI与公共利益对齐提供治理机制和具体实施方向。2026AHAnna Ida Hudig et al.University of CambridgeAI 治理与问责CHI
确定虚拟现实骑行中真实与虚拟倾斜的感知阈值Keppel 等人通过VR骑行模拟实验确定了真实与虚拟倾斜的感知阈值,揭示了用户能感知一致性的范围,为沉浸式训练和康复系统设计提供依据。2026JKJonas Keppel et al.University of Duisburg-EssenXR 导航CHI
认证但不完美:探究 AI 认证与系统性能对人工智能系统信任度和依赖性的影响Wischnewski 等人通过 644 人在线实验发现 AI 认证初始可提升信任和降低警惕性,但互动后系统可靠性而非认证成为影响信任的主要因素。2026MWMagdalena Wischnewski et al.Research Center for Trustworthy Data Science and Security隐私、安全与信任中的人因因素CHI
安全关键情境中利益相关者参与的局限性:来自空中交通控制的教训Kallina等人通过空管系统案例研究,揭示了安全关键环境中利益相关者参与的实际困境,操作员认可安全优先但呼吁决策过程透明度。2026EKEmma Marlene Kallina et al.UA Ruhr University Duisburg-Essen动态与高情境中的协同设计CHI
认证AI系统等同于可信?探索专家和普通用户对AI认证的认知与需求Gaballah 等人通过访谈30名专家和普通用户发现两类群体对AI认证的信任度、认证机构偏好、透明度需求和欺诈防范措施存在显著差异,为认证方案改进提供建议。2026SGSarah Abdelwahab Gaballah et al.Ruhr University Bochum对 AI 的批判性反思CHI
谁控制对话?用户对生成式AI(LLM)系统提示的看法Neumann 等人研究用户对LLM系统提示的感知,发现用户对其透明度、控制权及关联价值观存在分歧,为AI系统提示设计提供治理实践参考。2026ANAnna Neumann et al.University Duisburg-Essen对话式 AI、能动性与控制CHI
社交媒体上的心流?比想象中更罕见Knierim 等人通过40人五天手机追踪与每日心流重建研究,在673次心流事件中发现仅2%与社交媒体相关,重度使用反而减少心流发生,揭示了心流与社交媒体的矛盾关系。2026MKMichael T. Knierim et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT)社交媒体CHI
校园 AI 与商业 AI:比较学生和员工对其大学 LLM 聊天机器人与 ChatGPT 的感知Hannig 等人通过 526 名用户研究,发现相比 ChatGPT,用户对校园 LLM 聊天机器人的信任度更高、感知隐私更好、感知 hallucination 更少。2026LHLeon Hannig et al.University of Duisburg-Essen与 AI/大语言模型共处CHI
模拟自动驾驶车辆行为的多道路用户视角研究Jeong 等人构建了包含行人、驾驶员和乘客的多角色 VR 交互实验,发现不同道路用户对同一自动驾驶行为存在差异化偏好与信任。2025JJJiHyun Jeong et al.自动驾驶界面与接管设计车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信遥操作驾驶(Teleoperation)AutoUI
令人震惊的现实:VR恐怖游戏作为提升轮椅可及性意识的工具Krekhov 等人将轮椅挑战自然嵌入 VR 恐怖游戏,证明游戏元素能有效促进参与者理解轮椅使用者的日常困境。2025AKAndrey Krekhov et al.无障碍游戏通用设计与包容性设计严肃游戏与功能游戏DIS
情境文物增强身体活动参与度Keppel 等人设计了两款展示身体活动数据的家庭文物,通过9周24人现场实验发现物理文物通过更高的感知存在感和社会互动增强用户参与度更能促进健康行为改变。2025JKJonas Keppel et al.健身追踪与运动监测睡眠与压力监测DIS
如何绘制命令?一项关于电子表格草图的诱发研究Hesenius 等人研究电子表格草图命令表达,发现包围箭头、示例交叉引用等重复模式,为开发素描命令解释器奠定基础,实现自然交互新方式。2025MHMarc Hesenius et al.University of Duisburg-Essen原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
大流行有利于数字素养吗?一项关于新冠封锁期间新提升的数字技能的经验调查Neubaum 等人对1143名德国用户调查发现,大流行期间年轻男性高学历者更易提升数字技能,加剧二级数字鸿沟,并带来积极与消极双重影响。2025GNGerman Neubaum et al.University of Duisburg-Essen用户研究方法(访谈、调查、观察)可持续性 HCI(Sustainable HCI)CHI
用户专业知识和应用程序设计对VR游戏中碰撞焦虑的长期影响Ring等人进行6周154次VR会话的纵向研究,发现用户VR专业知识提升可普遍减少碰撞焦虑,并为游戏设计提出具体建议2025PRPatrizia Ring et al.Faculty of Computer Science / Department of Human-centered Computing and Cognitive Science (HCCS) / Entertainment Computing Group沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为CHI
虚拟访问,真实情感:为入狱父亲及其子女设计社交VR体验Graf 等人设计社交VR应用让入狱父亲与子女虚拟会面,用户研究显示双方均获亲近感和积极情感,展现沉浸式社交在敏感场景的潜力。2025LGLinda Graf et al.University of Duisburg-Essen, Faculty of Computer Science / Department of Human-centered Computing and Cognitive Science (HCCS) / Entertainment Computing Group/VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
空间触觉:一种使用触觉线索进行远端物体检测的感觉替代方法Wald 等人提出空间触觉方法,通过双控制器振动幅度调制实现远端物体定位,30°以下区分能力,低计算需求助用户获取空间意识。2025IWIddo Yehoshua Wald et al.University of Bremen, Digital Media Lab振动反馈与皮肤刺激全身交互与体感输入CHI
OptiBasePen:通过感知相对基座运动和近距离笔位置在被动表面上实现移动设备基座+触控笔输入Fender 等人提出 OptiBasePen 移动触控笔系统,通过结合高精度鼠标传感器感知基座相对运动与红外传感器追踪笔尖绝对位置,实现普通表面上的无漂移触控笔输入。2024AFAndreas Rene Fender et al.电路制作与硬件原型知识工作者工具与工作流UIST
利用生理测量理解现实-虚拟连续体对视觉搜索的影响Chiossi 等人利用脑电图和眼动追踪研究MR环境对视觉搜索的影响,发现AR会降低目标识别能力并增加注意力分散,设计启示在于需考虑生理指标的适应性交互。2024FCFrancesco Chiossi et al.眼动追踪与注视交互脑机接口(BCI)与神经反馈AR 导航与情境感知MobileHCI
理解用户在人机交互中对电子肌肉刺激的接受程度Faltaous等人通过101人在线调查和10人深度访谈研究EMS接受度,发现用户对操纵动作的应用接受度高于感知类,但存在安全顾虑和对未来设计的期望。2024SFSarah Faltaous et al.University Duisburg-Essen电肌肉刺激(EMS)控制CHI
运动签名:虚拟现实中基于运动的用户识别系统研究Liebers 等人研究VR中基于运动数据的用户识别,通过分析头部和手部动力签名,一周后识别准确率达90.91%,为沉浸式环境识别协议奠定基础2024JLJonathan Liebers et al.University of Duisburg-Essen眼动追踪与注视交互人体姿态与行为识别VR 中的社交与协作CHI