从提示到临在:与生成式AI在VR中共创个性化情感避难所Wen等人开发OasisMind系统,让用户通过自然语言提示共创360° VR环境和数字伴侣,研究表明用户自创环境具有更高主观偏好和情感共鸣。2026RWRuoyu Wen et al.University of Canterbury面向健康与福祉的智能界面IUI
理解移动交互如何塑造触摸屏之外的手部抓握与接触模式Stellmacher 等人通过余热痕迹和照片分析揭示手机背面和侧边交互中的多样手部接触模式,为超越触摸屏的智能手机交互设计提供实证依据。2026CSCarolin Stellmacher et al.University of Bremen新型移动与实体交互CHI
振动触觉体验的视觉是如何呈现的?插图特征分类法Fruchard 等人建立振动触觉体验插图分类法,编码768幅图揭示半数插图传达时序、多呈现刺激而非体验的设计现状。2026BFBruno Fruchard et al.Univ. Lille, Inria, CNRS, Centrale Lille反思触觉CHI
确定虚拟现实骑行中真实与虚拟倾斜的感知阈值Keppel 等人通过VR骑行模拟实验确定了真实与虚拟倾斜的感知阈值,揭示了用户能感知一致性的范围,为沉浸式训练和康复系统设计提供依据。2026JKJonas Keppel et al.University of Duisburg-EssenXR 导航CHI
AI of Oz:利用人工智能辅助人工Moderator增强人机交互中的Wizard of Oz研究Wen 等人提出 AI of Oz 框架,利用大型语言模型辅助人类 moderator 监控交互并提供上下文响应建议,显著提升了 HCI 研究中参与者的交互控制能力。2026RWRuoyu Wen et al.University of Canterbury研究方法与用户体验CHI
构建适合人民的护理:泰国社交媒体支持的社区康复经验与启示Nanthanasit 等人通过泰国2000个村庄的社交媒体康复干预发现,社区将技术挪用用于管理家庭层级和佛教功德实践,建议数字健康设计应支持文化整合而非仅关注参与度。2026ANAcarima Nanthanasit et al.University of Kent研究方法与用户体验CHI
用户再配置触觉:结合用户再配置与视觉操作增强VR动态被动触觉体验Wang等人提出用户再配置触觉方法,利用隐性用户动作和视觉重映射实现动态被动触觉,在VR任务中提供可区分的触觉体验并增强沉浸感。2026XWXinrong Wang et al.Saarland Informatics Campus (DFKI)具身 AR/XRCHI
探索柔性可穿戴设备支持体育训练的机遇Stawarz 等人通过两场与 11 名运动员和教练的共同设计工作坊,提出柔性可穿戴设备应支持个性化设计和自适应多场景应用,以满足不同技能水平需求。2025KSKatarzyna Stawarz et al.触觉可穿戴设备健身追踪与运动监测DIS
TactStyle:使用生成式AI为数字制造生成触觉纹理Faruqi 等人开发TactStyle系统,利用微调图像生成模型和高度场优化技术,心理物理学实验验证成功从单一图像生成多种触觉特征。2025FFFaraz Faruqi et al.MIT CSAIL力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
AI能否提示人类?多模态代理提示玩家的游戏动作并展示后果以提高可持续性意识Zhang等人开发EcoEcho游戏,利用多模态代理与玩家自然对话并促使其采取环保行动,23人参与评估显示游戏后可持续行为意图显著增加。2025QZQinshi Zhang et al.University of California, San Diego, University of California, San Diego生成式AI(文本、图像、音乐、视频)严肃游戏与功能游戏可持续性 HCI(Sustainable HCI)CHI
理解并提高动作指向的性能Beattie 等人提出ModeKeys和AimKeys技术,通过重构键盘快捷键移除修饰键和用快捷键触发动作,实证研究显示交互性能显著提升。2025CBCameron Beattie et al.University of Saskatchewan全身交互与体感输入知识工作者工具与工作流CHI
CollabJam:研究身体上振动触觉图案的协作触觉体验设计Wittchen 等人提出 Colla bJam 协作原型设计套件支持远程同步设计触觉体验,四对参与者的设计评估表明多感官沟通对传达意图至关重要2025DWDennis Wittchen et al.Dresden University of Applied Sciences, Faculty of Informatics / Mathematics; Max Planck Institute for Informatics, Saarland Informatics Campus, Sensorimotor Interaction振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备创意协作与反馈系统CHI
运动耦合不对称振动用于虚拟现实中的伪力渲染Sabnis 等人提出运动耦合不对称振动利用感官衰减减少自生成振动感知,心理物理实验表明振幅减少约30%且保持力感,VR射箭举重场景获更佳体验。2025NSNihar Sabnis et al.Max Planck Institute for Informatics, Saarland Informatics Campus, Sensorimotor Interaction力反馈与伪重力感CHI
空间触觉:一种使用触觉线索进行远端物体检测的感觉替代方法Wald 等人提出空间触觉方法,通过双控制器振动幅度调制实现远端物体定位,30°以下区分能力,低计算需求助用户获取空间意识。2025IWIddo Yehoshua Wald et al.University of Bremen, Digital Media Lab振动反馈与皮肤刺激全身交互与体感输入CHI
设备环境和信息布局对VR选择任务中的空间记忆和表现的影响Kargut 等人研究表明,高沉浸感VR在选择任务中表现显著较差且未改善空间学习,但用户仍偏好沉浸式布局,设计者需谨慎应用。2024KKKim Kargut et al.University of Saskatchewan眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
GestureExplorer:手势数据的沉浸式可视化与探索Li 等人设计 GestureExplorer 沉浸式分析工具,结合3D骨骼轨迹与聚类抽象可视化,通过 VR 界面支持大量3D手势数据的交互式探索与分类,用户研究验证其实用性与吸引力。2023ALAng Li et al.Monash University手部手势识别交互式数据可视化CHI
'特别为你'--考察巴纳姆效应在系统推荐感知质量中的影响Suwanaposee 等人通过492人众包实验研究巴纳姆效应,发现个性化推荐描述对感知质量影响很小,设计者不应依赖此效应改善用户体验2023PSPang Suwanaposee et al.University of Canterbury推荐系统用户体验可视化感知与认知CHI
XR-LIVE:利用时空辅助工具集增强异步共享空间演示以实现沉浸式虚拟实验室的有效学习Thanyadit 等人设计XR-LIVE时空辅助工具集,通过组织学习步骤、增强共同存在感等四要素减少VL中注意力负荷,在土木工程虚拟实验室中提升异步演示学习效果。2022STSantawat Thanyadit et al.XR in Place and Space; XR in Place and SpaceCSCW
VRhook:用于VR晕动症研究的数据采集工具Wen等人开发VRhook数据采集工具,通过动态钩子技术注入VR游戏运行时内存,自动记录视频帧与变换矩阵并提取旋转、速度等标签,实现无需修改源代码的晕动症数据集采集。2022EWElliott Wen et al.运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究UIST
互动决策中的概率权重:不良辅助过度使用,良好辅助使用不足的证据Cockburn等人证明用户对辅助接口存在概率加权偏差,会过度使用不准确辅助而低估准确辅助,并提出设计策略缓解此问题2022ACAndy Cockburn et al.University of Canterbury可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责CHI